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有哪些比较好的音乐节奏类游戏?

有哪些比较好的音乐节奏类游戏?

的有关信息介绍如下:

有哪些比较好的音乐节奏类游戏?

所有图片来源于网络。

其实我说的这几个系列挺有名的,Google一下就都能找到。但是既然没有同学提到……

(一)

怎么没人提BEMANI?

BEMANI

由KONAMI制作的音乐节奏类游戏使用BEMANI的统一商标。

名称来自第一部作品beatmania(片假名转写ビートマニア——略为ビーマニ,BEMANI)。

主打的作品群:

1)beatmania(与IIDX、III)

以五键一转盘为操作系,官方的分类是「DJ模拟游戏」。

按照屏幕上落下的音符(白色、蓝色&红色),看准时机做出对应的操作(白键、黑键、转盘)。

每个音符会被分配一个音效(key音),按照正确的时机(也就是节奏)操作的话,就有如在演奏乐曲一般。这个「将演奏单位分配音效」的系统,可以提升代入感与游戏乐趣,后来也被其他众多音乐游戏采用。

这个时期的beatmania还是以Underground系为主,音乐受面并不广。之后,beatmania派生出两大系列,一个是1999年的「beatmaniaII」,另一个是2000年的「beatmaniaIII」。「III」虽然命名是第三代,但是属于初代的直接续作,采用和初代相同的操作系,并在效果器和音质方面有大幅度的升级。至于「II」,同样属于初代的续编,与「III」是兄弟作的关系;当初有发售小型筐体的预定,但当时先行发售的是大型筐体(也就是DX版),导致小型筐体没有订单,最后停止销售;而这批筐体最后似乎是流用给Keyborad Mania了。后来,「DX」加入标题成为「beatmania IIDX」,成为系列的正式名称,持续至今,现在是BEMANI的主力商品之一。

IIDX在初代的基础上增加了两个键盘,并改变了转盘的位置。(初代1P2P转盘都在右侧,IIDX1P转盘在左侧,2P在右侧。图为玩家自制的街机规格控制器)

除此之外,IIDX开始引入当时比较流行的Eurobeat、Techno、Trance等等类型的音乐,与初代相比更容易被玩家接受,也是系列人气提高的一个主要原因。

另外,作为音乐游戏来说,从第12作(IIDX11 RED)开始,每一作都会搭配一个特定的主题与副标题,并且加入了解禁曲、BOSS曲(IIDX13开始)等等设定,这在以「选曲——演奏」流程为主的音乐游戏中是不多见的。

目前系列最新作为街机——IIDX 20 Tricoro,家用机(PS2)——IIDX 16 Empress+Premium Best。

2)pop'n music

与beatmania同样,也是落下型音乐节奏游戏,不同的是pop’n使用的是九键的操作系——听起来比IIDX还要复杂,然而这九个键各个都是拳头大小并且一字排开,所以演奏的时候基本上需要动用整个手臂(IIDX基本上除了操作转盘,肘部以上是保持不动的)。

popn主打可爱小清新/魔幻路线,每一作品的主题与收录曲都可以看出来。popn的收录曲多以pop为主,曲风可爱明快,也有收录动画片的OP与其他游戏的cover。目前最新作是街机——pop’n music sunny park,家用机(PS2)——pop'n music 14 FEVER、(PSP)pop'n music portable 2。

3)GF & DM

全称为Guitar Freak & Drum Mania。实际上是两个筐体,并且分别可以单独运行;如其名,GF是吉他型的控制器+踏板;而DM采用类似架子鼓的控制系。两台筐体通常会一起出现,并可以进行Session play,两个玩家同时演奏一首乐曲,这也是系列的卖点所在。目前系列最新作是街机GF XG3 & DM XG3。

4)DDR

——以下吐槽——

这个…应该不用多提了吧,跳舞机的始祖,虽然个人一直怀疑上下左右四个键到底能跳出来多么帅气的舞步,但这个游戏还是顽强地活到了现在。我去电玩店从来没有看到人有勇气上去玩的……

2nd Mix在国内曾经很是火了一段时间,难度与人气兼备的名曲Paranoia 180应该很多人都有印象。

目前最新作是街机DDR X3 vs 2nd Mix,加入了2nd Mix Mode供怀旧。

——吐槽?结束——

前面四个是KONAMI比较有历史的四大系列,接下来是这个大家族的后起之秀。

5)jubeat

大名鼎鼎的JB,国内有官方引进版「乐动魔方」至于读yue动还是le动至今我也没有得到一个标准的答案,知道的同学欢迎评论……

作为BEMANI系列的一员,Jubeat是一个创意比较丰富的作品,采用的是4x4=16键的操作系,而这16个键直接悬浮在一个纵向16:9的屏幕上方,屏幕与按键重叠的部分用来选曲及演奏,剩余部分用来显示游戏必要的信息。

如图,图片中全部的显示部分是一整个16:9的液晶显示屏。

ps EXC的不是我…

游戏方法很简单——就是带节奏的打地鼠。jubeat的演奏单位叫做Marker,每个Marker都有自己的击打时机(但这个击打时机一定是不变的),玩家只要在正确的时机击打正确的Marker就会获得得分。

从收录曲上来看,jubeat的特点是大量收录版权曲(购买版权的完全原曲,非Cover),由此来吸引新一批的非音乐游戏玩家。不可否认,IIDX、popn等游戏,无论从操作系还是风格上都令初学者望而却步,而jubeat凭着直观的操作系和初期的收录曲(BEMANI作曲家的乐曲初期全部是隐藏曲)成功吸引了大量的新玩家,并保持系列的人气至今。

大约从jubeat开始,BEMANI的游戏开始强化其网络功能,jubeat发展至今,从隐藏要素到游玩方法已经基本属于以联网为前提。目前最新作品为街机第5作——jubeat saucer。

6)Reflec Beat

国内官方名称「动感弹珠」。本来挺好的一个游戏被动感这个词毁了…

BEMANI系列中首次采用了全触摸屏操作界面的系列。

从界面可以看出,RB的对战要素较强。画面上出现的物体为演奏单位,当物体来到判定线(或判定圈)时点击即可获得分数。金色框的物体成功点击后可以反弹给对方,即是标题中Reflec的意义所在。通常双方演奏的节奏是相同的,但也有双方演奏不同节奏而组成完整节奏的情况。目前最新作品是街机第3作——Reflec Beat Colette。

BEMANI还有其他的作品(Keyboard Mania、最近的Sound Voltex Booth等等),在定位与人气上并不属于主流,我自己也不是很了解,所以在这里就不做介绍了。有兴趣的同学请自行Google or Wikipedia。

(二)

BEMANI说完了,提到BEMANI就不能不提的是韩国的某个系列——对音乐游戏小有了解的同学应该都懂的——这是一个有点长的故事。

——Ez2Dj——

1999年,韩国出现了一款叫做Ez2Dj的音乐游戏。

由于筐体的设计、游戏方法等多方面过于相似,开发与销售商Amuseworld与KONAMI之间打了将近5年的官司,最后韩国法院判Amuseworld败诉,停止销售受影响的产品并支付KONAMI相应的赔偿金。蛋疼的是,这个官司打到下了判决已经是2007年,而其中受影响的产品早就已经不再继续销售。由以上的经历,Ez2Dj在日本几乎无人知晓,但相比IIDX,在国内Ez2Dj有绝对的人气上的优势。

目前最新作是街机的Ez2Dj Azure ExpressioN ~INTEGRAL COMPOSITION~。在7th TraX Ver.4.00发售时Amuseworld已经破产,所以现在的标记是3S Entertainment。 4th TraX发售以后,原系列的开发人员基本上已经离开并加入了Pentavision,于是就有了DJMAX这个持续至今的系列(虽然现在基本只剩下Technika了……)。可以把Ez2Dj理解成DJMAX的前身。

——DJMAX——

初代DJMAX是2004年推出在Windows平台上的网络游戏,使用键盘演奏。收录曲全部为新作,但制作人员基本上是Ez2Dj的原班人马,FE、Croove、xxdbxx、NDLee(Andy Lee)等等悉数回归,给玩家带来不小的惊喜。后期DJMAX中的乐曲有一些是延续Ez2Dj的,比如Minus系列(Minus1, 2, 3),比如Storm系列(Sand Storm, Brain Storm)。

当时的日服启动页面(网页启动)。

Pentavision在PSP上推出了DJMAX Portable,后面也发展成为一个系列,目前最新作为DJMAX Portable 3。

2008年,DJMAX推出新作DJMAX Technika,国内官方名称「DJMAX Techinka 旋风」,是DJMAX首次进军街机市场,某种意义上,也可以称之为回归。游戏配备了两块16:9的液晶显示屏(显示完全相同的内容),其中一块屏幕配备了红外线触摸感应器,玩家使用这块屏幕进行操作。游戏内容与传统意义上的DJMAX有很大差别,简单粗暴地说就是「大合奏」与「应援团」的合体(both from 任天堂),有兴趣的同学可以youku搜索DMT。目前最新作是DJMAX Technika 3。

(三)

两大分支介绍完毕。剩下的就是比较零碎的。比如任天堂的「节奏天国」系列、「应援团」系列、「大合奏」系列等等。

ps.不是虎头蛇尾!这个答案没有写完!

感觉写了好久好久但回过头看文字数似乎不是很多……

大概都用去找图了囧。