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LOL新版本盖伦被削了吗?

LOL新版本盖伦被削了吗?

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LOL新版本盖伦被削了吗?

千场盖伦。S9用盖伦打上铂金,实力渣渣。但对这个英雄还是有发言权的。盖伦不是这个版本才被削的,是从移除混子斗篷后就一直在削,期间的重做并不能让他回到混子斗篷加大反派那个巅峰时期。

盖伦的巅峰时期是加入了大反派和E技能自带破甲的时候。那时候盖伦身板够硬,对线期一般先出黑切,中期幽梦黑切板甲混子斗篷,能抗能打,能追能跑。兼具守塔,推塔,越塔的功能,节奏带得飞起。对线被压可以先做日炎,这件肉装一出,那些原本压着你打的近战AD就打不过了,后面再补黑切和其它肉装。到了11级,回血能力大幅提高,等于一个移动泉水,容错率极高。只要对面没有切坦能力强的AD,完全可以冲上去卖一波,回来站一会就能回满血。很多人说盖伦后期乏力,其实不然:由于大反派的存在,盖伦全肉仍有不俗的伤害,斩杀线高达三分之一血,每碰一下大反派都有真伤,相当于自带剑圣E技能。只要头上悬着大宝剑,没人敢忽视盖伦。

后来峡谷引入元素龙,混子斗篷移除,很多人都说诺手被削了,其实这对腿短的盖伦而言,同样致命。但技能机智和数据没变,还是能玩。

再后来,盖伦迎来重做。E技能可以叠征服者,前期圈数提高且和攻速挂钩。但作为代价,大反派被移除,坦度和续航大削。不少玩家欢呼雀跃,认为这是史诗级加强,职业比赛也能看到盖伦的身影。然而,作为一名老玩家,玩起来体验却差了很多。能上职业比赛其实跟猫咪有关,那时候悠米很强,可以作为团队的辅核,盖伦只是当工具人罢了。

回盖伦重做后的影响。首先,出装思路完全改变。E技能攻速挂钩机制和坦度的削弱,让他不适合出黑切或者日炎,出这两件没伤害也扛不住,反倒是三相很合适,然而三相比其它两件装备贵了一大截,导致装备成型变慢。其次,抗压能力变弱。装备贵了,输出高了同时又脆了,让盖伦只能在前期拼得更凶,打开局面。但由于技能机制的问题,段位高一点的上单玩家还是很容易化解盖伦前期的攻势,让盖伦在拖沓的装备节奏中起不来,从而在本该强势的中期无所作为。甚至逮到破绽,击杀盖伦一两次,那盖伦基本炸了,大反派的移除更是让他再起不能。有人认为新版盖伦大招全真伤,比以前更强。然而这不过是拳头法伤变真伤,面板砍一刀的文字游戏罢了,新版盖伦大招斩杀线维持在老版非反派的水平,都是五分之一血左右。这相当于活生生砍掉大反派这一强劲的机制,造成的影响可想而知。最后是团战容错率大幅下降。新版盖伦常规半肉三件套,三相板甲血手,团战如果走位太耿直,被控住poker两下就残血,没闪现会被黏死,坦度甚至不如幽梦黑切板甲的老版盖伦。

刚重做那会,很多玩家认为新版盖伦杀人很爽,其实这是新版盖伦出装偏输出的错觉。盖伦主要的问题是腿短易被风筝,不是输出低,老版盖伦也能QR秒杀脆皮,伤害是溢出的,这时候E转10圈还是20圈区别不大。重做强化了盖伦本就不弱的输出,却对根本的短板视而不见,甚至有意识地削弱坦度和续航等腿短的补偿属性,必然造成英雄机制的失衡。

至于后来,攻速对E技能的加成削弱,伤害削弱,W抗性加成削弱,Q加速时间削弱,则让盖伦完全沦为一个跑得慢,没伤害,扛不住的笨B英雄。装备改版后我就没玩了,听说挺进者这叫神话装备适合盖伦,能弥补盖伦位移上的短板,但回到以前的强度是不可能了。