如何评价 PS4 / Switch PRG 游戏《卡里古拉 2》?
的有关信息介绍如下:
现在一周目通关。首发就买了,但是因为年底游戏太多一直耽误了,所以直到现在才通关。现在进行奖杯收尾和二周目的BE,当然二周目的BE已经想到是怎么回事儿了。
初代《卡里古拉 过量》我在知乎也写过回答,可以参考这个——
废话不多说,直接开始。
早在《花舞少女》的时候我就一直算是新条·琪琪·甘雨·茜的粉丝,在《卡里古拉 过量》的时候,我也在上面的评测说了,新条·琪琪·甘雨·茜在各位V家大佬的调教下,唱歌水平直线上升,以至于在高坂海美在《VOY@GER》的SOLO部分,我也觉得相当可以。
但是人比人得死,货比货得扔,尽管我反复强调上田无双是一个非常出色的声优,但是在唱歌方面,这次来了一个大怪物——没错,是和高坂海美都在《偶像大师 百万现场 时光剧场》的樱守歌织。
当然,每个人对于自己的听觉都有各自的判断,我只是说出我个人的喜好。没错,我始终认为这次香里有佐在《卡里古拉2》的Vocal发挥简直是无可指摘:每个敌方Boss——游戏中叫“乐士”——香里处理得都游刃有余:既有从容的飙高音,也有像QP角色曲那样强调可爱,更有像病娇一样的声线演绎,尤其是本作可以算是Key Music的——《SINGI》,像毫无感情的机器人一样来表演。
由于本作的Boss战都是对应曲目的变奏(Remix),而在这个部分香里在感情的处理上更为浓厚,比原曲更为充沛的感情,香里处理得极好,也能看到Remix版本的歌曲与原曲有着极大的区别。
光有唱也不行,《卡里古拉》自初代开始,一直以来都是主打“V家”,初代的RegaSound、40mP、MikitoP、cosMo@暴走P,《过量》加入了Deco*27,而2代也有kemu、neru、cosMo@暴走P、sasakure,以及如今凭借Yoasobi成功杀入日本流行音乐“顶流”的Ayase。
因此,我们在看到有人问《卡里古拉》这个游戏到底好不好玩的时候,总会有人说,这是一个主打“音乐”的游戏;而这些音乐也像那些V家人士的军功章,也代表着“初音未来”另类的影响力。
由此可见,在介绍《卡里古拉》这个系列的时候,无论如何我们都应该把“音乐”放到最前面,而更难得是,在保持着系列V家极为豪华的基础上,本次歌姬香里有佐的发挥比初代的上田丽奈还要优秀,把歌曲演绎得几乎挑不出来什么毛病。
不过嘛,就配音来说,香里还是太嫩了点……对比初代的μ,在配音层面也是个怪物,毕竟能在动画里面开“无双”的人。
在此我还是要推荐《偶像大师 星耀季节》,里面有樱守歌织,快来玩!
如果用一句话来概括《卡里古拉 过量》的战斗系统的话,那么就是“有好的想法,但执行得不够好”。在甘特图内玩家选择自己的技能,每个技能有个固定的时间段,玩家能够看到攻击的效果,也能看到敌人的行动,玩家根据行动完成技能的确认和修改。
说白了,《卡里古拉》的机制就是玩家根据“未来视”情况,来选择行动或是技能应对方式。在《卡里古拉 过量》的回答中,我说出了这个系统所遇到的问题:
而到了《卡里古拉2》中,游戏实际上还是有这样的问题,但是因为每个角色的技能、行动都有更好的优化,导致游戏战斗的乐趣还是有的。敌人的防御导致我方攻击的暂停、敌人的大招很有可能秒杀我方如何躲避,这些都可以通过未来视这样的方式来完成规避。
与此同时,本作系统还加入了“全场焦点模式”,玩家可以理解成为“斩杀模式”。在画面右侧偏上、橙色的条状就是全场焦点模式的槽,玩家积累完成之后就可以按下对应按键,直接进入模式进行对敌人的斩杀。这个相当于给玩家提供了一个变量:玩家可以快速进行斩杀,或者是在我方攻击CD过长的情况可能发生危险,直接进入全场焦点,然后重置攻击条。
而在演出层面,全场焦点模式也是由我方歌姬来延长事先准备好的歌曲,原本还是香里延长的歌曲一下子更换成为我方vtb(不)的。
总之,在战斗系统层面,《卡里古拉2》虽然没有对《过量》出现的“阈值”问题做出很好的解决方案,但是就乐趣而言,2代的战斗的确比《过量》增益不少。
就游戏玩法而言,还是那种系统很有意思,但是玩家需要一定程度的学习。这方面究竟玩还是不玩、喜欢还是不喜欢,见仁见智。
从时间线来讲,《卡里古拉2》的确可以看成是《过量》的续作,在μ世界崩溃之后,regret在某位乐士的策动下重启虚拟世界。但从前期的宣传(关于初代&《过量》的某个乐士的外传小说)还是学生会长名为“茉莉绘”声优还恰好是渊上舞(军神)来看,我们就很明显知道整个剧情的“展开方式”。
与《过量》在结尾进行结局选择不同,在玩家到第六章的时候,就要做出选择,而选择的契机正好是——这个叫做“茉莉绘”的学生会长。
在我看来这并不是剧透,因为游戏在宣传的时候就把这些信息给释放出来的,因此,拿这个角色做剧情猜想和预判,是人之常情。
就个人来说,《卡里古拉2》在剧情的取向上,并不如《过量》里见直的发挥,尽管《过量》在许多人看来并不算是里见直的正常发挥,但毕竟是老《真女神转生》,写点稍微深度点的东西还是可以的,而在《过量》中每个角色(主角方、乐士)都有相当可挖的内容,最典型的例子就是本作的“题眼”就是初代中的某个角色。但是到了2代,我们并不能找到类似的“深度”。
每个反派角色的行动动机过于单纯,“回家部”的成员每个人在现实中所遭遇的“不幸”有几个干脆就像是“无病呻吟”(当然有几个也不错,不好的点名是“宝多六花”),这样样板式的角色塑造并没有给游戏增色不少,而在剧情最后,“子安武人”的咆哮看起来是为了Dio(《JOJO》)而Dio,就相当没意思。
当然最后大众裹挟着Regret算是不错的新意,但整个剧情也就“不过如此”了。
不过,在支线剧情上游戏做了一定程度的优化,“人人都有病”的大众脸给玩家交代任务后,玩家既可以去NPC所在的位置进行寻找,或者在该地图下等待这些角色有几率的出现,而整个支线剧情线看起来要比初代优化了很多。
可是“人人都有病”这个设计取向到《2》之后主要成为了形而上的概念,并不是像《过量》这样如“女装爱好者、破产大小姐、偷窥狂、家里蹲”等具现化的概念,只能说在“比烂”的逻辑下,里见直老师还是尚能饭否的……
整体而言:《卡里古拉2》对比前作《过量》来说,有进步,也有不足:
进步的是,香里在歌曲的演绎上比上田丽奈更胜一筹,就歌曲编排的复杂程度上可能也比前作更强一点(见仁见智);与此同时,游戏的战斗系统优化、支线任务的优化,我们都能感受到进步;当然你说对比《过量》过于惨淡的画面,《2》的确是有进步,不过对于一个低成本和FuRyu这个做不做游戏还在犹豫的公司所制作的游戏来说,画面只是一个“小”的方面。
退步很显然是游戏整个的主线剧情和角色塑造,充满了样板化的特征,就深度和气质而言,显然是不如里见直所负责的《过量》脚本。
如何做出取舍,还是要靠玩家自己。
我对《卡里古拉2》乃至整个系列的评价应该不变:它是V家的军功章,你很难想象到一个同人歌曲的分支能够出一款以V家创作者为核心的游戏;它挑人,如果你不喜欢你可以找出来一大堆毛病,如果你喜欢你也能在里面找到不少契合自己的点。
如果有《3》,还是会买、会玩,但是我希望云豹能找上我,我是你们的粉丝啊(跑了)!感谢你们对日系中小作品的汉化支持!



