关于《原神》,人们逃得了真香定律吗?
的有关信息介绍如下:
一句话,真不真香,看玩法怎么样。
崩坏系列我觉得最好玩的时候就是崩2存在“奏鸣曲”这套装备的时候,有奏鸣一套可以打的非常秀,我个人最为推崇的套装至今依旧是黑洞和奏鸣,属于对单一装备发挥到极致的套装,到现在我即使没玩崩坏2了,我也依旧记得一些因为擅长钻研技术的玩家,比如王叔叔绯月紫晶喵。
但是到重辗套和吸血魔凝纹这些加成不讲道理的装备的时候,崩2的乐趣就丧失一大半,即使后来出了秘境,也免不了“核心装备”的必要,我只打穿过一次秘境,核心装备是易伤套,恰好那一期之前我抽出了朗基努斯之枪,然后仓库里存了女娲怪异等易伤的装备,于是就打穿了,原因并不是因为我操作有多好,而是因为我手上正好有“核心装备”。
崩3的可玩程度甚至连崩2还不如(也可能我是后期玩家),我花钱抽了一套满配女王满配神恩,然后是重复红莲升降机,基本上就是女王神恩雪地大招循环,打起深渊起来非常无聊。我个人其实比较喜欢的是原罪猎人这种打击感强位移感也不错的角色,但是——
没有数值,都是垃圾。
于是在蹦蹦蹦就可以看到一些好玩的现象,一些游戏机制设计的非常有趣的角色因为数值不行被发配挖矿万年上不了场,一看红莲都是女王这种AAA响指大招的呆板角色在上上下下,但是没有办法,你想上红莲,不氪女王不行啊!(现在比较看好孤儿院剑圣的弹反)
这都是属于“玩家智慧”。
之所以崩2是手游界的苟命王,而是它在抄袭僵尸小镇的核心代码之后,由玩家和游戏共同组成的“内容”丰富,加上本来就不错的美术功底,反而跳脱本来横版过关的桎梏,才有了延续了五年的崩2。
这个原理同样放在《原神》上适用,抄肯定是抄了,接下来就看运营和策划如何来规划这个游戏的未来,如果只是堆砌数值和美术换皮,必然无法吸引后续玩家。
另外:真别指望玩米哈游的游戏比买NS省钱,当你想把米忽悠的游戏玩好的时候,砸下去的钱足够你买几个NS。

