过程修辞
的有关信息介绍如下:
程序修辞是由美国学者伊兰·博格斯特在2003年提出的概念 ,指通过游戏规则和玩家交互过程来说服或表达观点的修辞手法 。其论据的建构并非基于文字或图像,而是通过行为规则或动态模型 。
它强调通过过程而非内容进行说服,游戏设计者将观点植入程序规则中 。过程修辞主要应用于政治、广告、教育等领域 ,例如在军事新闻游戏《重走长征路》中,用户通过选择不同行为体验长征的艰难 。
想要了解更多“过程修辞”的信息,请点击:过程修辞百科

程序修辞是由美国学者伊兰·博格斯特在2003年提出的概念 ,指通过游戏规则和玩家交互过程来说服或表达观点的修辞手法 。其论据的建构并非基于文字或图像,而是通过行为规则或动态模型 。
它强调通过过程而非内容进行说服,游戏设计者将观点植入程序规则中 。过程修辞主要应用于政治、广告、教育等领域 ,例如在军事新闻游戏《重走长征路》中,用户通过选择不同行为体验长征的艰难 。
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