您的位置首页百科知识

星际争霸2是如何没落的?

星际争霸2是如何没落的?

的有关信息介绍如下:

星际争霸2是如何没落的?

讲道理星际2暴雪的运营思路我不懂,我不想去讨论天梯的没落,具体原因别人已经说了。我想说说合作模式,一个可能集中了90%打开星际的人在玩的模式,不知为啥突出一个我作为玩家愿意给钱,但他不要。

虚空之遗推出后,因为天梯挫败感强,看的人多,玩的人少。虚空之遗后dlc诺娃战役出了也不温不火,听说因此后续的塔达林战役也被砍了。

于是推出合作模式,不得不说,一步好棋。

初期只有御三家几个,兵种也只是天梯plus,但反响很好,玩家很买账;

进一步推出突变模式,也很好,把可玩性拉高不少,每周更新突变论坛讨论度相当高,当年第一次接触屎黄色论坛就是去搜合作指挥官攻略;

然后继续出新指挥官,出了我秒买不带犹豫的,毕竟半年出一个,才卖5刀,买了就是完整体验,也没后续氪金项,真没啥可纠结的;

偶尔推出个强化剂活动加速指挥官练级,玩家也是猛猛买,毕竟没人想坐牢练级,况且也很便宜。

之后经历了设计师换人等一系列事件,但大体上整体的运营节奏还是一样,偶尔出新图新指挥官,更新更新突变列表,大家虽然偶尔骂骂设计师乱改平衡但也习惯了,以为这样的循环会一直持续下去。

结果2020年9月,官方突然石破天惊发布了重大更新,推出威望模式,给每个指挥官添加了3个额外分支(可以理解为rpg游戏的技能分支,强化某项能力),本来趋向一滩死水的指挥官体系一下子焕然一新了,之前早就玩腻的一众指挥官变得熟悉又陌生。我清楚地记得当时我特别激动,第一时间参加了美服ptr,然后兴奋地在论坛发帖两倍血量地雷诺生化有多吊。

结果我怎么都没想到,推出如此重磅的更新后不到一个月,暴雪宣布合作模式永久停更。在职的设计师已经提了离职,而合作模式是他离职前几个月自学编辑器,然后基本靠一个人撸出来的‘最后的波纹’。从那以后到今天,除了一些无关痛痒的小bug修复,合作再无更新。

作为一个一路玩合作过来的老人,我是相当不理解的。暴雪如果觉得合作不挣钱,可以提高指挥官收费, 可以多卖卖强化剂, 可以开发开发新内容收收费,比如这次的威望系统,只要你做的好玩,你说高阶威望要付费解锁,只要不是要价太离谱我这种老登也认。

但暴雪什么都没做,指挥官从没涨过价,强化剂这种随时都有人需要的东西几乎不摆上货架,甚至把已经做的七七八八的新指挥官塞兰迪斯也砍掉了,急急忙忙宣布了合作停更。你可能不禁要问,那暴雪把氪金点放哪了呢,放对战的皮肤了(战争宝箱)。前前后后设计了一堆皮肤,还老打折搞促销。但你问我想买吗?完全没冲动。为啥,因为皮肤只能用于对战,问题是为啥暴雪你为啥当时要推出合作,不就是玩对战人少吗? 大多数人不碰天梯,买个用不上只能看的皮肤有啥用? 但凡暴雪稍微改改代码让这些皮肤合作模式也能用,早就卖爆了。

这给我一种诡异的感觉,以往暴死的游戏都是游戏先内容一坨但吃相难看,挖空心思从玩家口袋里捞钱,然后被玩家鄙夷抛弃后狗带;到了星际合作这,玩家愿意买账,只要你维持最低限度的更新就可以 ‘shut up and take my money',结果暴雪不干,不愿意哪怕就放几个人在这个已经被证明是成功的项目上,还是星际这种顶级IP,属实是令人费解。

至此也感谢+缅怀下这个撸出威望系统的最后一任游戏设计师,虽然因为一些平衡性调整问题一度被口诛笔伐,但卸任前还能一人贡献最后的波纹,我真的只能睿思拜。