要是《英雄联盟》出一个无法死亡(被击杀)的英雄会怎么样?
的有关信息介绍如下:
铁铠冥魂 莫德凯撒(已苏生)
攻击距离:225
被动:冥界之主:莫德凯撒拥有10格血量,每格能抵抗一次完整的伤害,持续伤害只能造成一次。每次从装备中获益500点生命值则会增加1格。在拥有血量时,莫德凯撒免疫控制。在血量降低至零点时,则会沉睡2秒,随后恢复满额的生命值在原地重生。莫德凯撒对防御塔造成的伤害下降50%。任何单位沉睡莫德凯撒对方所有英雄获得20金币。免疫小兵以及小型野怪的伤害。【修改:对于持续伤害每3秒承受一格血量,小兵以及小型野怪的攻击会造成少量的减速效果。】
被动:冥府之握:你的攻击速度收益下降50%,攻击速度较慢,但是无法被打断。你的攻击会对目标以及目标附近125码内的区域造成110%AD的物理伤害和0.35AP的法术伤害,并回复1格血量。【若你在攻击时被沉睡,这次攻击依旧会成功打出。】
Q:骸灵重击:无消耗。第一次释放,停下任何行动,举起巨锤,这期间只能通过被动沉睡才可以打断。1.5秒后再次释放,对一个方向350码矩形范围内,造成90/130/170/210/250+0.9AP的法术伤害。位于最远处正方形范围内造成伤害的50/60/70/80/90%转化为真实伤害。(9秒)【增强:若这个技能只命中了一个单位,则伤害提高30%,并且无视距离,转化为真实伤害。】
W:巨慑威压:无消耗。对500码内所有敌方单位造成60%的减速效果持续2秒,对非英雄单位造成2秒眩晕。随后你恢复3/4/5/6/7点生命值。(20/18/16/14/12秒)
E:破冥摄取:被动,你获得10/15/20/25/30%的法术穿透。主动,无消耗。在沉睡时使用。立刻苏醒,并抓取350码内一名敌方英雄,造成90/120/150/180/210+0.8AP的法术伤害,施加眩晕并强制位移到距你200码的位置上,再次造成99%的减速效果持续0.5秒。(25秒)
R:冥府领域:无消耗。在沉睡时使用。立刻苏醒,并持续对500码内所有敌方单位每0.2秒造成5/10/15+0.08AP的法术伤害。在此期间你获得10%的移动速度。持续6秒。你每次承受伤害,都会延长1秒,上不封顶,沉睡期间依旧有效。(120秒)
英雄特点:过分笨重,容易被风筝,但是有足够的抗性,每次阵亡会给对方阵容带来100金币的收益,平A伤害高但是能躲平A,购买足够的移动速度装备会变成灵活的胖子。
使用方式:建议走中上野,清线为主,也可以玩骚套路,例如和锤石走下,点灯笼来位移然后打个出其不意。



