手游测试员需要会什么?
的有关信息介绍如下:
一,最基本的要求
1,按照要求测试内容全部玩一遍。就要一定的游戏经验,否则卡在新手教程就好笑了。当然我也是有见过卡新手教程的,那说明新手教程有重大问题。
2,能明白什么是bug什么是功能。比如开技能的时候一般画面会减速一下突出技能,这是功能不是bug。角色无缘无故穿墙而过,这极大可能是bug不是功能。
3,知道一些常规的bug,比如道具复制,课金取消依旧加石头,强退游戏重置,连点ui等等,总之就是破坏性测试。最好能知道bug的轻重缓急,比如关系到课金的一般是最优先的,很难复现对游戏影响不大的bug(比如粒子特效和预期有小偏差),对收入损失很小的良性bug(用户可以获得额外收益)优先级很低。
4,能把测试结果整理成条理清楚的报告书。描述清楚bug现象,截图,什么情况下碰到的(如何复现)等等。
二,进阶要求
1,某些游戏需要测试关卡难度。比如有技能的三消游戏,就可能需要三消水平较高的玩家来测试难度,可以不开轻松通关说明难度太低,不开技能根本没法玩说明难度太高。
2,可能有一些情况需要报告非bug情况,比如用户易用性问题等等。
3,如果会一点点编程,在报告书里能指出bug可能发生的模块,原因,甚至解决办法是最好的。但是这一点绝大多数的测试员做不到...



