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如何评价神武这款游戏?

如何评价神武这款游戏?

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如何评价神武这款游戏?

你要说好不好玩,这东西因人而异,12年我玩得很入迷觉得很好玩,第一次碰到个免费网游不花钱也能获得相当数量的有效货币,玩到99满段洗了俩满攻资4技能死骑便停止了。当时在普通玩家里也算不错了。

后来不玩,因为准备卡死99,日复一日的大量重复日常侵吞了我用来学习奋斗社交恋爱的时间,游戏单位时间收益太低,而且卡级重复久了很无聊。后来登录过几次,发现出了个盒子,然后玩家要么是开脚本要么开盒子,单开普通玩家基本告别这游戏了。

后来游戏大封外挂加大减负,在当年一起玩过的老同学召唤下,我下回来用来摸鱼玩,他那时已经129级了,之前喊过我几次但还没减负我是坚决不想浪费时间的。减负后,游戏又好玩起来,因为用当年十分之一的注意力就可以清完日常,上班的空当时间摸鱼是挺快乐的,拉基电脑也带得动游戏,挂机甚至不影响我干活。我不再卡级一直升级,停了一段129洗了个5技能贪狼,现在149级洗出满技能蚩尤和银角,隔段时间有点成就感。当然我那老同学的满技能宝宝比我多多了,他的129时洗的满技能宝宝有些已经吃灰去了。

这游戏历经风雨岁月活了十来年,长期是多益这家公司的命根子,肯定是有其长处的。

其核心竞争力就是原创的神武币系统,是免费游戏的一大创新。

梦幻西游的竞争力是点卡加自由交易,你一个自我山寨的游戏想搞点卡注定被压得死死。

多益探索了几次,具体时间先后记不太清了,应该是梦想世界一开始是分点卡区和免费区,点卡区很少基本挣不了多少点卡钱,免费区开始还能充钱交易角色之类,挣钱方式搞工厂啥的也挺有意思,但免费游戏交易太自由肯定会通货膨胀导致崩溃。现在梦想世界半死不活没几个人玩,经济系统也和神武差不多,可惜了这游戏一开始的风光。

后来出了逍遥传说纯点卡游戏,老徐不死心还是想复制梦幻,不过失败了,然后就有了神武。

神武开始就号称绿色,一开始确实也非常绿色,现在不比当年但也还行。这是大r也很难爽快立马成型的游戏,主要货币神武币靠日常副本还有活动就可以获得很多,你要充钱换神武币那个比例实在是不高而且固定,所以这游戏长期玩家和人民币玩家的差距并不太大。当然充钱肯定还是有用的,比如时装坐骑头像,早期这游戏没个头像都没人鸟你的。充钱多的还可以拍卖仙兽和神兽内丹等免费玩家几乎无法获得的东西,既有排面也有强度,仙兽和内丹神兽的属性固定堪比一线变异宝宝,比顶级爆资质多技能变异和炼妖宝宝略逊一筹,可以让人民币玩家更快成型以及获得排面。所以神武让免费玩家、小r和大r都有较好的体验,这是难能可贵的,不像梦幻已经形成了工作室、挣钱的陪神豪玩的局面,没有休闲玩家的位置。

你要说游戏性,还是梦幻那一套,就是个花里胡哨堆数值的游戏。pk是一帮子顶级硬件的玩家吃一大堆药然后才是拼策略和运气,普通玩家就在积累刷装备洗宝宝打书拼脸中偶尔获得提升。游戏性很一般但足够杀时间游戏进程很长线,弄出一个好宝宝普通玩家得几个月才能见到影子,运气不好一直洗不出来,装备也是。