如何评价王者荣耀QGhappy这支队伍?
的有关信息介绍如下:
先下结论,QGHAPPY是当前kpl最强战队,而且其他队伍跟它不在一个档次上。
比赛中,主要考验的是队伍的这几个能力:教练BP,对线细节,视野获取,兵线运营,野区控制,团战配合。
首先,Gemini教练可谓经验丰富,眼光老道,几乎没人能在他的BP上占到便宜。他太了解自己的队员了,他也很了解对手,知道什么英雄不能放给对面自己也不该拿,知道对面要玩什么套路马上进行克制,知道如何为队员拿到他们擅长的英雄。
拿10.19对阵XQ的两局来说,第一局阿泰中单,所以果断一抢诸葛亮,让阿泰秀不起来,这导致阿泰只能玩孙膑。由于孙膑清兵线太慢,所以往往阿泰清完兵线想去支援时,却发现队友早已被击杀。阿泰作为XQ的绝对核心,没有发挥出应有的作用,怎么能不崩盘。
第二局,放纵上场,意味着阿泰要去打野,而放纵诸葛亮威胁远没有阿泰的大,所以干脆放给你,逼你一选。阿泰的玄策很秀,达摩很强,其他打野英雄就不行了。所以玄策被禁,达摩被红色方首抢,这等于又废掉了阿泰。对面拿到守约这样的bug英雄也不怕,选一个灵活的火舞,一个高额减伤的老夫子,一个能免疫物伤的虞姬,还有很肉的达摩和苏烈,让守约讨不到什么便宜。
要说对线的话,无论面对哪支队伍,QG都不会吃亏。因为他们有联盟顶级的中单,上单,射手以及辅助。夸赞的话我不多说,讲一些细节的东西。春季赛总决赛的时候,老帅拿出了干将莫邪,算是放了一个大招,那时候干将还没削弱,算是bug级的英雄,老帅的手感又很火热,可以说在中路压制力十足。作为应对,猫神选了不知火舞,铭文带了调和,开局还买了两个提神水晶。大家都知道,干将的消耗能力是变态的,普通法师遇见他往往需要频繁回城补血。而不知火舞非常灵活,不易被打中,带的调和铭文和提神水晶则大大提高了猫神赖线的能力,让他很少需要回城。
再说一个FLY的对线细节。还是10.19对阵XQ的比赛,第一局,队友抢到了暴君并且拿到了优势,他的老夫子也到达四级。这时候他看到对面辅助射手都不在,于是果断带线进塔。狄仁杰前来收兵线,老夫子出其不意进入一二塔之间,卡了一个特别非常好的位置绑住狄仁杰,并在交出闪现后将其击杀。这里需要注意,这个位置刚好在防御塔的圈上,这样就可以保证老夫子尽量不会遭受塔的攻击。还有一个细节,就是狄仁杰跑到圈的最外面时,老夫子的普攻距离是不够的,所以FLY选择抗一下塔敲一下,退出去再用一技能勾回来,再进去抗塔敲,最小化塔对自己的伤害,可以说非常冷静了。
再说视野获取,这一点主要是辅助的工作,这个工作做的好坏则直接决定了队伍在场上是主动出击还是被动挨打。QG之所以善于把小优势转化为大优势,大优势转化为胜势,很大程度在于YANG把视野把控得特别好。他会告诉队友,哪里有人埋伏,哪里没人防守,哪里可以抓人。这让QG出手基本上没有空过,要么能杀人,要么能推塔,要么能偷龙,大大加速了比赛进程。即使是逆风局,YANG也能尽最大努力站好视野,尽可能保住野区经济,还能告诉队友什么时候能够反打,什么时候应该撤退。一旦有一战之力并且赢下一波小团战,马上就能转换成顺风局的打法。不像某些队伍,明明是顺风,可是兵线视野被全面压制。
QG是我见过第一支把兵线运营得那么好的队伍,后来的RNGm运营兵线也很强,但总是赢不了比赛很无奈。每次开团或者开龙前,QG都优先把兵线处理好,这样即使是输了团战或者丢了龙,也有兵线去牵制对手,让他们做不了更多事情。如果赢了当然更好,顺势拔掉几座防御塔甚至拆掉水晶都很正常。有很多比赛,都是QG没掉一座塔甚至外塔满血的时候就结束了,非常可怕。
有人总说Alan在队内没有存在感,这恰恰反映了这个人的可怕之处,不动声色地为团队做着贡献,拿着队内倒数第二的经济还能勇猛地抗伤害切后排。一个好的打野位要控好龙,抵御野区入侵和带头入侵敌方野区。这三点,Alan都做得非常好,他多次抢到第一条暴君,为队伍打开局面。大部分情况下,QG打射手体系,所以Alan的表现显得不那么亮眼。但是QG也打过野核体系,秋季赛上的娜可露露向人们证明,Alan照样可以carry全场,平时只是为了队伍做牺牲而已。
再论团战,可以说在KPL中无人比得上QG。春季赛总决赛最后一波简直就是天衣无缝的配合,超玩会全员基本属于永远被控的状态,连技能都放不出来,牛魔曹操露娜不知火舞的控制就没断过,孙尚香又在后面打足了输出,结果一波团灭,带走比赛。反正这样的团战我是没见到其他队伍打出来过。
当然还有一点,那就是这个队伍敢于创新,开发了许多卓有成效的新套路,这又是许多队伍所不具备的。
纵观当前KPL的强队,总有在某个方面做得很好的,但是各方面都这么强的,唯独QG一家。



