fgo暗阶尼托强度如何?
的有关信息介绍如下:
尼托克丽丝[Assassin],昵称有水尼托、泳装尼托等。你要是实在不知道就搜泳装+从者名的前两个字就好。
咳咳,放错了,不是上面的那张,是这张……
水尼托,蓝卡杀阶光炮,强度上只能算是一般,如果拿来组蓝卡队的话,自身NP回收还算中规中矩,BUFF数量足够(毕竟自身也就攻击力提升和宝具威力提升的BUFF,不容易被稀释),理论上搭配拐的话伤害也会有很好的补正,不过就实际上来看……要想加入蓝卡队还是有些难度的。不是说不行,只是……你拿水尼托打的肯定是骑阶啊,剑阶的兰陵王姑且不论,术阶拐们(贤王闪、C狐、梅林、莫扎特)……
水尼托自身具备的优势:
1、水尼托有着不俗的站场能力,并且可以充当相当不错的队伍援护的作用。
一技能搭配二技能,或者是单纯开二技能就可以挡住敌方的高额输出,而一技能的弱化耐性只能是甜头(但是话说回来你这一二技能真搞事啊……分明是打算走高难的感觉了)
2、水尼托的输出和连发性也还尚可。
三技能提供的加攻(30%)加宝威(20%)幅度高,NP获得量提升(30&)可以让水尼托的NP回收快,理想条件下回收30后可以配合孔明和充能服再度连发,但是如果是双C狐狸辅助的话那连发肯定没戏(30NP远没到100NP的及格线),其他蓝卡队的话就仁者见仁了,而且这种情况下会特别耗费脑子去思考该怎么组队让水尼托连发,即使在自身条件具备的时候仍然很吃关卡配置和运气,具体原因在下面解释。
3、卡面很独特,满破卡面很好,并且整个设计都很独特。
初始的话是套了个梅杰德,而且这货还经常在艾蕾的宝具登场(很多人觉得艾蕾宝具的左侧是梅杰德,但是仔细看的话就是泳装尼托,毕竟那两条腿和白色的梅杰德御衣上面那两条紫色的……),而且语音也很萌……等下等下,咳咳,这个就不需要我分析啥了吧。
劣势:
1、就宝具而言,即死判定是前置的。
无论是对于绿卡宝具还是蓝卡宝具而言就意味着一旦触发即死那么自身的宝具NP回收就会掉一大截,触发即死时蓝卡绿卡宝具是无法回收当前已经触发即死的敌方单位中获得的NP的,更何况水尼托的np回收本身也不算好看,在都是低稀有度敌人的周回本里几乎无法回收np的情况下即使是蓝卡队的顶配也救不回来(而且你都有蓝卡队的顶配了为啥不试试其他杀阶蓝卡光炮呢?)。
即死是无视伤害计算,直接让触发即死的对象从者HP直接归零,而HP归零时会触发退场,如果有毅力会触发毅力效果(注意,如果你是多血条触发即死那也只是让当前该血条归零,即死判定不会无视多血条的限制,并且此时敌方从者也不会退场),既然无视了伤害计算公式,自然也就无视了NP回收的计算公式,所以无法回收NP。
这里多唠叨一下……其实即死判定前置后置在我印象中无论是哪个网站一直没查询到详细的解释,所以以下内容可能并不准确。根据fgo.wiki的记载,两仪式(Saber)(经常被称为剑式、215、根源式)、两仪式(Assassin)(称为杀式、214)、库·丘林(Lancer)的即死似乎是后置的(因为官方的描述即死是放在后面说的,fgo.wiki中的描述是先描述伤害再描述一定概率即死的,即按常规理解是即死判定放在伤害后,而别的姑且不论,两个尼托克丽丝都是刻意把即死判定写在了伤害前)。
但是根据我自己的实战经验来说,杀式、剑式和大狗的即死判定应该是前置的才对,不然的话我剑式、杀式和大狗触发即死的时候为啥只写了即死并没有写伤害数字,而且宝具动画结束以后也没有NP回收。所以说事实上即死是先判定还是后判定不能光看官方和wiki,得实战了才清楚。如果是后置的话剑式的NP回收也不会那么惨(即使改为后判定情况虽然有些好转,但是其实剑式最关键的是宝具只有1hit就算收也收不起来啊,自身还没自充,除非……官方加强了改成5hits(醒醒,白日梦里做一下还行))
而相对而言,个人实战中记得很清楚的即死判定后置的是王哈桑(“山中老人”[Assassin])、杀师匠(斯卡哈[Assassin])和三倍快乐(瓦尔基里[Lancer]),王哈桑姑且不论(你指望红卡宝具给你带NP回来吗),三倍快乐和杀师匠是即使看到触发了即死以后,却能看到NP槽里也有NP回复的(虽然杀师匠的NP真的……基本上告别绿卡队三连发了,这大概是拐谁就是不能拐自己吧),因为判定放在后面,前面伤害已经出来了自然也会回收了NP。
反正即死判定的前置后置一直都很迷就是了,这里多说是为了防止你在查资料的时候产生过多疑惑。
2、在前面本就算是雪上加霜的情况下还不具备自己本体的高速神言。
为什么本体尼托能够周回走两面而且还不用考虑对面几个敌人是否即死啊?原因很简单,搭配上宝石翁再搭配20充能第一面,开高速神言第二面,通常只有三面的本瞬间解决掉两面,如果对面是杀阶那么搞不好高宝尼托可以直接值班(大英雄解决第一面+尼托解决剩余两面)。是的,对于本体的尼托克丽丝来说,连发需要考虑的条件她统统不需要考虑,她只需要注意自己的宝具等级是否足够高到能够收割对面或者是能够靠即死弄死对面,毕竟她就是这样在周回本中发挥作用的——但是泳装的她做不到。
她缺少了这个技能,即使不触发即死np回收也不好看,对于本体的她(本体的她NP回收也不高)来说无所谓,因为对本体的她而言没有意义,就跟阿福一样靠高额的自充达成连发条件不需要回收NP,但是对泳装尼托情况就是:即使有万华镜,也只能冲一面,其余的两面你得自己想别的办法解决。
3、自身白值低,这是硬伤。
自身白纸低,正常满级ATK8812,杀阶系数还给你的伤害打个九折,也就只有7931,加上芙芙也不过8831,这种情况下宝具等级过低的话可能你处理起一面都吃力。
实战用途:
①干脆不用于实战,反正卡面能舔。
②充当输出副手,周回中配合三技能和拐处理一面怪或者部分即死率高的道中怪,或者看准了全是金卡的周回本(这个时候触发即死的概率会大大降低)尝试三连发或者二连发。
③拿来高难中充当嘲讽辅助卖,先来一发宝具,然后运用自身的嘲讽迅速下场。
看到这里你也许想说了:“答主你是狗吧!”
但是就强度而言,水尼托的强度的确很有限。
以上。



