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有什么不得不玩的3A大作推荐?

有什么不得不玩的3A大作推荐?

的有关信息介绍如下:

有什么不得不玩的3A大作推荐?

--22.4.7更新,新加入老头环,暂定t2。

--22.5.6,加入纪元1800。

--22.7.27 加入T3,此队列游戏不完全推荐

加入DNF,位列T3

--22.11.10 2077 1.6,暂定T2

--22.11.29 每次上知乎都能看见有人收藏,虽然是很主观的榜,但是关于育碧游戏“大部分T1”有点太主观了并且很模糊,所以把育碧的游戏重新归类一遍,以便做入手参考。

--23.1.2 加入极限国度 原神,暂列T2(已删除)

--23.3.5加入卧龙,T2(已删除)

--23.4.7加入瘟疫传说安魂曲,位居T1

--23.6.2加入泰坦陨落2,位于T2

--23.8.12加入地平线5,位列T2

--23年9月23日 忍无可忍,加入T∞,《星空》独享此档

2077 2.0 保持T2档

--23年10月13日,加入《Fate/Samurai Remnant》,位列T3。

--24年1月25日,加入《幻兽帕鲁》,位列T3(已删除)。

--24年5月7日,加入《漫威银河护卫队》,位列T2

赛博朋克2077仍位于T2,但资料片《往日之影》列入T1。

--24年5月7日,翻评论想到《欧卡2》,思前想后位列T3(已删除)。

--24年7月15日,加入《地狱之刃1》和《地狱之刃2》。后续会填充一些游戏的说明内容,但是有些游戏时间太久了,不一定记得住了。

--24年8月31日,加入《黑神话:悟空》瑕不掩瑜,位列T0。

--25年1月13日,加入《女神异闻录5皇家版》,天下第一,位列T0。

--25年2月5日,加入《暗喻幻想》,位列T2。

--25年2月11日,移除原神。

--25年3月17日,加入《双影奇境》,位列T1

--25年4月5日,加入《刺客信条:影》位列T1,《刺客信条:起源》从T1转移至T2,并将神话三部曲合并为神话序列。

加入《美国末日》,位列T1。

--25年4月17日,加入《鸣潮》,位列T3,优化黑神话评价,删除多款游戏,修改杂谈。

--25年4月29日,加入《光与影:33号远征队》位列T2。(于次日删除)

--25年12月20日,加入《生化危机4重制版》,位列T2。

--26年3月6日,加入《生化危机:安魂曲》位列T1。

--26年3月24日,加入《红色沙漠》,截止加入时已游玩32小时,日后或有可能对推荐度做调整。

--26年10月26日,加入更新评价《龙之信条2:黑暗觉者》,位列T2。顺便说一句影之刃零跳票到29号由于工作原因无法畅玩,心情低落。后面会抽时间做一次大修,马上要2027了,有些游戏放在2027已然不够看了。真正能留在这个榜单的,一定要是我认为确实有保值的体验,老游戏一定要有足够跨越时代的魅力和特点。

声明:本排行过于主观,仅代表个人观点,希望评论友善交流。仅T0推荐无脑购入(当然还是等折扣)其余仅作参考。

个人评价侧重点:看我玩得爽不爽。

在我而言,非要算3A的话其实有很多优秀游戏会被排除,但是如果我们只把3A定义为制作精良的游戏,那么。

在这里,我将我玩过的部分游戏做一个简单的梯队,纯个人向,没有什么量化什么客观。

后续部分T2游戏会开启二周目(有更新和优化,所以要重新体验一下)

另外即便是本榜T2,依然是我推荐的游戏,还有很多游戏玩了但是并不推荐。保守估计我玩过的游戏怎么也有上百款,仅STEAM个人库目前就有近一百,家庭组近两百,同时是西瓜皮会员,EPIC消费者,育碧过期罐头质检员,WEGAME大怨种,米卫兵,库孝子,月批。在此基础之上,本榜单游戏仅有不到40款(25年4月),无脑推荐的仅个位数,同时保持更新,随着口味越来越挑,会随机剔除部分游戏。

(我不打瓦)

本榜内容并不只包含3A。

是的,每次上来都能看到有人收藏,赞同和喜欢加起来也没收藏多。

如果你没看见想看到的游戏,可能是我没玩过,也可能是我玩了觉得真不行,但我不会说出来这个游戏我觉得不行(除了杀软星空纯乐色烂到不喷心里过意不去),因为我不想和一些人对线,所以如果你没看见你想看到的游戏,你就当我没玩过,你可以推荐我试试。

顶级的画面表现与游戏性,瑕不掩瑜的国单启程之作。

缺点:空气墙,这点真的没法洗,纵然我游戏玩得多,对线性游戏的空气墙绝大多数情况下都能做到忽视(就是遇到空气墙我就会明白此路不通,能瞬间理解,而不会有更多的感受),但《黑神话:悟空》的空气墙确实多到了能让我感受到的程度,以我对空气墙的极不敏感,在一周目未全探索的情况下都能对几处空气墙留有印象,这确是《黑神话:悟空》所存在的痛点。

没有HDR。而且画面解算存在bug,部分过场明显能看到不在画面中心的贴图未加载,期待后期修复。

接下来是优点。

顶级的美术了。

适中的游戏难度。如果你玩过环或者狼,就会明白黑神话真的简单。

配音有影视级的真实感。

《黑神话:悟空》确实有缺点,除以上三点之外,黑猴主线对角色的塑造并不够丰满,很多内容需要通过影神图来填充,我个人认为如果多些过场剧情,多些NPC交互,游戏体验或许能更好。但诚然,世界上没有完美的游戏,黑神话的优点更为明显,空气墙虽多,但对线性游戏而言不痛不痒(虽然确实有点多了),关于解算bug和HDR也能通过补丁来实现。寄期望于DLC能改变部分支线结局的走向,填补个人的一些遗憾吧

8月20日首发steam余额(CSGO箱子卖的)抵了100,228入的豪华版(速来CSGO搬砖买游戏)

列入T0的理由:画面表现惊艳,虚幻5调教的非常好,游戏难度适中。画面、音乐、玩法均优秀的动作游戏,适合想尝试动作游戏的玩家。

超真实画面,剧情丰满代入感极其强大。

游戏优化一般(也可以理解为我电脑垃圾了),PS移植,鼠标驱动有时候会出问题,以上是现在能想到的缺点。

首先是剧情,底特律的剧情在我看来是一绝,正儿八经的每个选择每个犹豫都会导致结果改变,游戏代入感强无敌,高潮时的紧迫感,绝望时的压抑,真的玩游戏会玩哭,卡拉在车站卫生间无助啜泣的时候我在电脑前面真的泪奔。仅仅是车站这里卡拉也许就有十几种结局。再是画面,虽然没有光线追踪加持,但是本身对光影及反射的渲染比光线追踪不差半分,游戏滤镜偏冷色,很具现代感,开场的音乐也吹爆。

当一款游戏通关后,除了对剧情的反思,还能让玩家反思自己,我认为这是这款游戏的优点,你的决策的的确确在影响剧情,在整个故事结束后,除了对这个世界的思考之外,应该也有相当一部分玩家会反思自己所做过的抉择,因为当下明哲保身的选择可能会在后面的故事里面还债,但是正如菜单小姐姐所说:无论如何都希望您能不受干扰的自己完成一遍游戏。全凭玩家自觉,选择如现实生活一般无法回档的通完底特律,才能真正感受到这款游戏的魅力所在。

E宝六十多购入的吧。

列入T0的理由:互动电影游戏大成之作,画面优秀,剧情登峰造极,但互动电影并不一定适合所有玩家,如果想要尝试这一类型,底特律是首选。

史诗剧作,可玩性和探索性及多周目游戏。

前两作没体验,书太贵买不起。游戏里面的马我恨不得给他杀了,现在是能用脚就不骑马,画面刚开始我不是很喜欢,但是因为玩了很久也慢慢习惯了(体积光好评),再就挑不出什么大毛病了。

剧情很棒,可玩性十足,少有的让我毫不犹豫开启二周目的游戏,因为真的很好玩,特别是血与酒的dlc,我觉得比本体还好玩。最重要的是,昆特牌我能打一天!其实刚开始在百果园那里的时候我把游戏卸载了,前不久卸2077的时候又想到巫师三,发现这个游戏仅仅2%的差评里面写的都是好评(离谱),于是决定再体验一下,结果导致当时购入的远哭5都被我给遗忘了。

2022年12月14日巫师三次世代要来力,期待。

更期待巫师新三部曲,预计是希里,巫师三最牵动人心的妹妹捏。(我最喜欢的就是女儿结局。)

最低价三十一,本体加dlc,绝对血值。

列入T0的理由:恢弘的叙事及超大开放世界,对于萌新,巫师三我强烈推荐,很适合作为萌新第一款3A游戏,首先是价格便宜,常年打折,而且内容充足,有一定难度又不像魂系那么恶心,其兼具剧情、画质、探索、解密、游戏性以及不错的装备系统和加点体系。而且是T0里面最不吃配置的游戏,力荐。

大师级画面,相当自由、可玩性极高的开放世界。打猎模拟器、好市民模拟器、德州扑克模拟器。

当我在想这款游戏有什么缺点的时候,我发现我好像真的,想不出来?R星确实在这个类型里(拟真开放世界犯罪)把游戏做到了极致。

剧情我就不说了,其实大部分时间都会忘记主线这回事儿(我玩的时间有点久了,但是亚瑟还没死,我看他们说亚瑟死了还有剧情,感觉剧情应该还有一大堆,一直在到处打猎玩)和其它游戏不一样,在大表哥里面主线根本不重要,他很自由,很真实,很生活。你可以靠在树上环抱双臂看日落,也可以在小酒馆打个几天几夜的德州扑克,在这样一个开放世界里,你玩的更像是一种生活,这才是大表哥迷人的地方,他有那种生活的味儿,这使得游戏有比较强烈的代入感。游戏的画面绝对是大师之作,我认为这样的画面已经不止是写实了,是绘画,是艺术,真美绝。

再评价一下大表哥的画质,之前硬件限制没法拉高,现在全拉满了体验,简直无敌了我的天,这款游戏的光线算法完全不需要光追,我愿称之为真神。

认识几个也玩大表哥的,玩家大致有两种,一种是大几个周目总计上千小时,一种是一个周目上千小时(笑死,我是后者,不过还没上千。)

E宝去年圣诞八十几购入。

列入T0的理由:R星超绝技术力+细节满满的西部体验,剧情、玩法、画面、设计、音乐五维拉满的神作。

缺点:回合制玩法并不适合所有玩家。

通关P5R之前刚好也打通了另一款知名的王道jrpg(不做推荐,未列入此榜单),不得不说没有对比就没有伤害,相较于前者两个小时就感到乏味的游戏内容,《女神异闻录5皇家版》在一周目超一百小时的超长流程中不断在给我新的探索动力,从前期的世界观探索,到中期的剧情驱动,再到后期的毕业装备驱动,整个一周目打完了也仍感觉意犹未尽,但鉴于超长的流程,我个人暂不考虑再开二周目。

《女神异闻录5皇家版》是一款强剧情驱动的游戏,主线与支线糅合的非常完美,故事整体推进的感觉非常的流畅,同时面具养成系统可玩性比较高。如果想尝试JRPG游戏,女神异闻录应该是目前首选,其优先级远高于同厂的《暗喻幻想》。

音乐也是本作的优点,在购买p5r之前我其实是因为暗喻幻想的战斗曲太好听想买暗喻幻想,最后在朋友推荐下先买了p5r,而p5r的音乐也没让人失望,背景音乐基本是贯穿游戏始终的。

另外本作的UI设计非常惊艳,这一点很好的继承到了暗喻幻想里面,他的UI不仅是好看,在音效的配合下,UI的操作手感甚至远远超过游戏内战斗的手感。简评:阿特拉斯的技术力全用在UI上了。

24年冬促85入的key

列入T0的理由:目前玩过最好的JRPG,游戏整体无明显痛点,唯一缺点在于阿特拉斯的画面技术力确实不太行。在游玩p5r几十小时后直接入了暗喻幻想也算是个人对这款游戏的肯定吧。

到底是谁还没买gta5?很多人认为gta5的体量是可以进t0级别的,但在和大表哥比较之下,我认为大表哥还是略胜一筹,在此不做过多评述。

这游戏出的时候我还在读初中,最值得说道的是地铁系统,闲的无聊经常做地铁玩。玩法很酷,满足对黑客的一切幻想。狗一的剧情我已经忘得差不多了,但皮尔斯的故事算是育碧游戏中数一数二的了,整体阴暗,但又透着温暖

肉身探路+烈焰红唇+超级耐造王,9代劳拉是绝对的游戏女神,不仅好看打人还猛。这个系列最致命的是中文配音,简直无语,比刺客信条中国编年史还尬。作为一个冒险解谜游戏,我认为古墓丽影做的是非常棒的。

层层恐惧有两作,绝对是入门级恐怖游戏首选,画面精湛,关卡创意十足是关键,没有很需要操作和烧脑的地方,就是单纯的心理恐惧。

绝对用心的一部作品,重复率低,剧情相对不错,画面也是中规中矩,特别几个大场景的表现力都很强,相比一作有很大提升,这部作品很难在我这挑出大毛病,除了剧情上略有槽点,例如在最后关头情感上的铺垫并没有很强,远不如底特律部分bd的绝望与压抑,故位于T1,整作水平在线且没有致命缺点,T1标志性作品。

且不说2.0的更新让这款游戏的综合水平达到了他应有的质量,往日之影资料片的加入更是回归了CDPR该有的叙事水准,秉持着不剧透原则我没法说太多往日之影剧情上处理优秀的地方,不够每个结局最后和强尼的对话都处理的非常好。而赛博朋克2077的主角V依旧没有真正意义上好的结局,这也是我比较喜欢的点,我喜欢BE——我们不需要美好的故事,虽然在往日之影加入之前2077也是BE,但本体的故事确实有点老套俗气。

游戏性登峰造极,玩法颇具创意,在这款游戏里是真能玩到各种类型的游戏,有勇者恶龙、赛博朋克、极限国度,3D、2D、2.5D轮番切换,其整体体验上远超双人成行,由于是先体验的本作,拉高了预期,故而导致双人成行未能进入本榜单。25年3月份玩得最嗨的游戏,给我和游戏搭子带来了17小时的超棒游戏体验,可以说是意犹未尽。但剧情相当的一般(初中生作文水平吧),好在是双人游戏,和搭子的配合体验倒是弥补了这一点。

一场充满叹息的惊险旅途,我非常喜欢这种线性偏剧情向的游戏,美国末日的面部表情非常自然真实,同时这类游戏总能贡献出非常惊艳的小场景,作为一款惊悚游戏美国末日绝对是优秀作品,但剧情并没有可选项,代入感相对而言并不强,只能说略强于影视作品,如果美末的电视剧口碑不错我更建议各位直接去看电视剧,而这一点也是美末在我这儿未能进入T0的主要原因。

当然,T1的游戏我是不推荐无脑入的,育碧游戏完全可以等后面三折再入手,特别是在你已经错过了预购送dlc的情况下(那个dlc值99块)。

作为通关了少说十几部育碧游戏的普通玩家,我对育碧近几年开放世界罐头的模式可以说是非常了解。影同样未能逃过据点→任务→据点→任务的循环,但因为环境造英雄,奈绪江和弥助性能虽然比不上神三几位神爷,但在影的环境里确是如鱼得水,实际游戏体验比神三会好很多,同样这一作的美工依旧非常夸张,虽然没有神三那种刺激视觉感官的奇观出现,但自然田园风光结合育碧自家引擎的环境功能带来的沉浸感非常强,可以说,刺客信条:影的画面表现绝对能位列25年第一梯队。(育碧每款大作放在对应年都很能打。)影的最大缺点就是弥助,以及偷工减料的面部表情,奈绪江的模型明显改过,但表情没有跟着改,所以过场一旦有夸张表情就会很狰狞。

生化危机9在惊悚的体验上堪称一绝,格蕾丝环节的背包危机和无力感在一周目代入感极强,每一步都要精打细算,在压抑环节过后又有李老头的爽杀环节,同时本作画面表现极好,但剧情太过脑残,但格蕾丝环节的生存恐怖体验足够优秀,故位列T1。

整体而言画面不错,但是优化不太友好,剧情方面梅琳娜的剧情不出个dlc补充一下我觉得真的太空了

在今天22.4.7,老头环属于该主观榜T2标志性作品,游戏有很强的自身特色,各种武器技能系统我认为是一大亮点,加上真的很折磨但很好玩,老头环的优点十分明显,让我想去接触魂3试试。

同样缺点明显,剧情方面,女主梅琳娜的剧情太少,不知道是不是魂系特色,总之我是“???”就结束了,优化方面也很让人头大。

但同样老头环如果后续dlc能填补剧情,以及加强优化,该游戏则属于T1范畴。

自行车、滑雪、滑翔、瘠薄的痛,我是没想到骑自行车也能这么爽,这游戏可以玩的很花,可以在空中单车切滑翔,竞速类的讲真爽就完事儿了,而且不用加速器也能和别人连上,地图里很多其它玩家和玩家影子,挺热闹的。

极限国度真的很爽,第一人称的单车速降,还有雨夜公路赛,这两个真的爆赞。

推荐:起源(勉强能玩刺客流)>英灵殿(量大管饱到吐,超级缝合怪)>奥德赛(狂战,但如果我要玩狂战,为什么要买刺客信条?)

在你能接受罐头的前提下,神话三部曲可以当做RPG来玩,暗杀只是一种选择,很多时候直接正面一打多效率会更高。

神三的特点:各种奇观大雕像大金字塔海姆达尔彩虹桥等等,并且你能爬上这些奇观的表面,感受育碧行业一流的美工。

这个游戏能说道的是伦敦街道超真实的画面,在我看来就是为光追做了一款游戏,画面真实,游戏玩法上相对一般,如果是画面党,比较推荐购买。

简评,这作是探员收集+探员暖暖,可惜只有嗨丝没柏丝。

纯纯公式化,dlc祖国行动给我看笑了,但是游戏性不错,区别于刺客信条罐头,幽灵行动因为是fps,所以可以玩得很花,而且好友联机功能更是增加了趣味性。

不过我确实很喜欢断点,他的雨林很美,虽然公式但是如同1+1变到2+2,重新解题的过程亦可以玩出花样。

阿育的纪元我没玩过,但文明6这个游戏真的是三天开一把一把玩三天,玩的很上瘾,而且很多地方都尽可能的展现了国际形势下各种选择可能导致世界格局的变化,非常值得一试的战棋游戏,现在回想一些国际形势和文明6里的文明进程,确实有异曲同工之妙。

免费周玩了一下,以为和文明6差不多的,但是文明6到后面不打仗心里难受,纪元1800打仗心里难受,纪元个人感觉更偏向发展和贸易,资源配置,打仗只有海战,游戏本体没有陆军,超好玩,停不下来。游戏后面买股票很重要,买了股经济就没赤字过了。

hitman系列,会有那种,自己设计关卡的感觉,这个属于独一支的玩法,玩法探索度和深度很高,需要持续的动脑,但人物动作略显僵硬(类似幽灵行动:荒野,上肢和下身严重不协调)。

对比这两作我会更推荐层层恐惧给入门玩家,首先是这两部作品都有一点点操作要求,逃生更是需要走位绕柱,加之本身又是恐怖游戏,很多情况下会很折磨。但不可否认这两部作品在制作上和设计上的用心。

和底特律变人是一家工作室,剧情方面没得说,代入感很强,画面相对次了一点,没有底特律给我的那种震撼。

哪怕在几次更新优化后,我仍然认为这是一款剧情乏味,可玩性并不高的游戏作品,画面不符合我的审美,但是不可否认未来感科技感是十足的,在一些小设计上面也是很有用心的,但我仍认为这款游戏在目前三百这个价位不推荐各位脑子一热入手,在后期更新、dlc等情况下,或者有不错的折扣,建议入手。

22 11 10,又打MOD玩了一会,比之前强不少(也许上一次玩还是1.2或者1.3?)他还是有很明显的不足,整体而言是不如巫师三的,但是我很期待他的dlc和后续更新,因为当时赶工有很多东西被阉割掉,这是导致很多人差评的主要原因,现在的2077是一个略显残破的游戏,但我选择相信CDPR。

如果2077和宣发的内容一样,这游戏或许会是这几年同类型游戏的天花板。

2.0版本更新可以说让这款游戏真正完整,达到了对他应有的预期,但这是不应该的,如果玩家在首发的时候就能体验到目前这个质量的游戏,那他必然会是神作。

小游戏,绝对大部分人的回忆,在很多人电脑里吃灰,打了光影和各种mod,他可以变成任何游戏,只是最原始的生存都能被大佬玩出花样,确实不符合大部分人对3a的定义,但我觉得他配。

玩了遍战役,不敢去打在线,听说挂都打不赢大佬。短短五小时的剧情非常紧凑一波接一波,很简短的故事,但是却有一点小小的心机,BT的相信我以及最后的协议三保护铁驭,声音会稍微大一些,所以印象也尤为深刻。最大优点:短短五小时两把刀。

竞速游戏天花板吧,原来对面宿舍的同学整了套方向盘,有点后悔拒绝了他的邀请,不过手柄的操作体验也是极好的,Xbox手柄有扳机震动。本来想塞T1的,但是看了地平线6的预告,我想还是把T1竞速游戏的位置留给地平线6吧。

这个游戏很吵,五个人从游戏开始到游戏结束就没闭过嘴,你站着不动也能一直找话说。但这正是游戏优点所在,整体而言能当个喜剧片看,就是剧情后面有点俗套无语,但在喜剧合家欢的大前提下,整体的剧情表现还是很不错的,关键在于,因为角色对话量很大所以每个主要人物塑造得都很立体。战斗方面的安排我倒是不太满意,这个游戏的战斗似乎只是为了告诉玩家:你不是在看一场交互电影,这是个游戏,你要准备打怪了。如果结尾剧情不那么俗套,战斗安排精简一些,则该游戏属T1范畴。

相当夸张的美工,在此基础之上游戏的声学表现又设计的极具创意,美中不足的是关卡的设计比较差,比如一个流程跑完需要原路返回,没有设计一条捷径缩短返回的时间,但这或许也算一种特色。游戏过程中几个女声一直在小声嘀咕“快走”“别去”来营造主角的脆弱感,我觉得这是塞纳这款游戏最大的特点。力荐尝试一下,夏促才8R就能入手。

如果说一代的美工夸张,那二代真的是做到了虚实难分的地步,截至目前24年7月,我单方面宣布塞纳2是目前游戏领域最强画质,路径追踪的2077和心灵杀手都比不上。但是这款游戏除了画面、音乐、艺术设计之外,游戏性比一代还要缩水不少,中间的解密相当枯燥,战斗内容相比一代少了不少可玩性(或许是为了更加真实?)不过本作的战斗衔接设计的相当出色,前两场BOSS战的设计也相当出彩,总体而言二代就是在一代的基础上砍了游戏性,但画面、音乐与战斗的融合、真实感都有了明显的进步。目前在XGP,非常值得一试的作品。

各方面不如女神异闻录5皇家版,但若仅仅是如此尚可进T1,但在玩这版游戏的时候我总会有他要出增强版的不安,这款游戏各方面都在透露着这样的信息,无论是功能选项的操作逻辑还是游戏内各种设计,都有极大的优化空间。剧情很能打,但数值膨胀的节奏不合理,音乐很棒但美术功力基本全用在UI上了。

算上本作,我一共玩了5款RE,即23478,因为明年2月份准备入手9,所以趁着这次放3天多的假把4打通了。这五款作品都有一个通病就是切屏巨卡,2378都有HDR偶尔异常的情况,4只遇到过一次。五款作品最吓人的应该是8,相比之下4基本没有恐怖游戏的味道,配合手柄的陀螺仪+100寸大屏,整体体验更像是《John Wick》。该系列MOD的观赏性都非常不错。

按照网上调侃的说法,红沙必须要玩过10h才能觉得好玩,这句话的实质是,如果你能接受他缓慢的游戏节奏、糟糕的引导和史一样的战斗系统,红沙确实能在未来很长一段时间里,给到你足够优秀的游戏体验。首先是画面的表现足够优秀,但并不算拔尖,自研引擎在模型加载上的问题比较明显甚至可以说是出戏,战斗系统深度不够,十几种按键组合打架有时会手忙脚乱,糟糕的战斗节奏杂兵战是无双boss战是类魂,dinner的剧情更是出戏。但此类游戏妙就妙在有非常多的事情可以做,这亦是红沙的核心优点,细节虽然乱七八糟一大堆,但确实多到离谱,在此基础上超大的开放世界地图也给探索带来了更多的未知与可能,30小时的初体验我认为这款游戏不值得现在购买,如果未来能打折到150左右,或者mod社区百花齐放,那么红沙会是一部很耐玩的作品。

DLC的加入让龙之信条2回到了该有的样子,他依旧是异世界冒险里独一份的存在,随从系统和新剧情对随从和觉者关系的进一步解读,虽然没骗到我的眼泪但也算感慨颇深,这游戏的战斗真的帅爆了,各种技能能派生出各种玩法,卡普空还真就是动作天尊。

不完全推荐是因为游戏太老了,有兴趣建议云通吧,手柄比键鼠好操作的多。

刺客信条旧作游玩体验是要>神话三部曲的,不过这也要看个人。

DNF我是建议建个号打一遍剧情,但别深入去玩,因为只是过剧情,系统会送基础装备,在不考虑活动赠送装备的前提下,一身无打造的假紫过剧情还是存在一定难度和趣味的。这款游戏在剧情方面有些故事真的很不错,在这里我想提到的就是卢克西和阿甘左,一百级版本这个故事迎来了一个爆发点,当时眼眶直接就湿润了,可惜我是100版本末入坑,我想关注剧情的老玩家对这段cg情感上的感触会更深。推荐玩的理由也仅仅是因为他的一些剧情确实震撼到了我。

DNF在2D横版格斗网游中应该是没有竞品,一家独大的存在,哪怕处在这个地位,DNF为了留住赋歌们做的功夫依然很足,这款游戏的打击感和节奏感是极其优秀的,六十多个职业绝大多数都有自身特色,有让玩家选择的理由。唯一缺点或许是ch,当然不氪很难玩下去也是事实。而作为一款格斗游戏手部乘区收益确实不高,除了职业大佬和竞速玩家会去研究技巧,大部分玩家更愿意充钱来获得更直白的提升。

如果是月厨,其实可以无脑买,因为本作能体验和从者的日常,而这却也是本作唯一的亮点,主角非常能打,但是你月最大卖点,也就是剧情却是相当的一般,只能说本体350这个价位甘愿当韭菜的(没错就是我)已经入了,但是仍在观望的人建议还是等折扣入手。

2.2版本过半,我单方面宣布鸣潮是目前二次元开放世界游戏最值得入坑的作品,因为在这款游戏里已经可以获得类似JRPG的游戏体验。如果你不抽卡不追求强度只玩下活动和主线,一个主角+随便一个xp角色便足矣,并且2.2新主角单刷体验有质变。因为能全流程绑定主角,所以体验感连贯,而且剧情的演出水平在游戏行业内能勉强达到第二梯队。缺点是目前仍不能完全靠主角体验大世界的全部内容,如部分挑战强制要求切人次数,但人家毕竟是卖卡游戏,都像我这样玩游戏该关服了。

但他的主角设计又像鼓励单刷的,性能强是次要的,目前三个主角都有原生的恢复手段,不是为了让我单刷,想不出第二个理由。

原本不想说,不推荐哪个游戏,因为每款游戏或多或少都有其亮点。然而星空确实有亮点,但微乎其微,在体验了无数恶性bug以及刚刚体验到的游戏崩溃带着电脑蓝屏(所以忍无可忍)后,我决定单独为目前(23年9月23)的星空开放T∞这个档位。我不敢相信的是,这款游戏的首发质量比2077还要令人不适。2077首发体验尚且是不错的,除了优化差,绝大部分bug并不影响游戏体验(指即不能切档也不能操控人物。)而这些,星空都有,不仅可以掉出地图,还能看到NPC乱飞,以及因为剧情卡位不能切档只能重启游戏,再是刚刚的加载过程崩溃蓝屏重启。没有光追和开了光追的2077(最低档)帧数一样。

再如很多人都喷过的,不能无缝登录星球,虽然加载的体验更快更方便,但就像键盘和机箱的ARPG,可以不开,但不能没有。

还好我是XGP会员,但我仍要提议各位哪怕是有XGP也不要浪费生命,就算是玩盗版也毫无必要。优秀的游戏有很多,但绝不会是星空。

………………

上面这些都是玩过的感觉不错的。

还有些没玩过的,所以没加入进去,有些删掉了,是因为随着游戏的增加,我需要在主观上优中选优。T3这一档,是我主观上觉得很棒,但客观上觉得大多数人不会去尝试的作品。

25年最期待的是剑星上PC。