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在普遍意义上游戏中「法师」、「巫师」、「术士」、「死灵法师」、「萨满祭司」五种职业间有哪些共性与特性?

在普遍意义上游戏中「法师」、「巫师」、「术士」、「死灵法师」、「萨满祭司」五种职业间有哪些共性与特性?

的有关信息介绍如下:

在普遍意义上游戏中「法师」、「巫师」、「术士」、「死灵法师」、「萨满祭司」五种职业间有哪些共性与特性?

题主,你这个问题出的可有点大。

首先你得解释清楚这句话“在普遍意义上”。

为什么呢?因为首先在不同的文学作品,奇幻体系,乃至是游戏设定中,这些职业定位是千变万化,并无定规的。

我举个例子,比如隶属于龙与地下城系列中的龙枪系列中的法师,和来自指环王的中土世界的法师就差得很远;而魔兽世界中的法师,和这两者就相差更远了。

比如说你可能觉得法师都是站后排的远程dps,身板脆弱,只能放个大火球小冰箭什么的;那你不妨看看魔戒中的甘道夫——除了会发光的魔杖头,简直就是个纯战士。

当然,你可能会觉得甘道夫毕竟有蓝条,而一个战士应该是没有这个的。不好意思,在龙与地下城看来,蓝条是什么鬼?居然有法师不需要每天记忆法术,谋算法术位,准备施法材料就能施法——那还是法师吗?

(龙与地下城:法师的日常)

题主你看,哪怕是同样一个顶着法师之名的职业,他们之间的区别也是很大的。

所以,在不知道你究竟想问的是什么之前,我只能按我自己的想法来答这道题,然后就……想到哪写到哪了……

好了,下面开始正文吧。

我首先来说说死灵法师(necromancer)吧。作为各类中古背景的冒险小说/游戏中,人气颇高的反派,死灵法师的出场率估计和射击类游戏中的zombie有的一拼,基本上是反面角色中的标配。这不得不说,和死灵法师的技能特点是分不开的。

通常来说,他们的技能设定是能够唤起(并操纵)逝去之人的身体或灵魂。而目的则可能多种多样:用作占卜(灵媒),用作诅咒或伤害对手,或者仅仅是为了研究黑魔法或是巫术研究。

这个职业按理来说,并不是一个有资格独立出来的职业;而它跟法师的关系,往往更像是蓝翔职业技术学院与挖掘机系的关系。被单独划分出来,我个人觉得大约是由于人们对死亡的恐惧与崇拜吧。

而这个职业不仅与法师紧密相关,和题主你所说的萨满祭司的关系也很密切。事实上,死灵法师这个概念本身,就十分有可能是从shamanism中发源出来的。早期的萨满,就常常担负着与死者沟通等职责,这有可能正是死灵法师的前身。(比方说,耐奥祖是无可争议的死灵法师;但他老人家活着的时候,可是正儿八经的萨满祭司呢!)

不过在现代游戏中,死灵法师却常常与法师和萨满两者有着明显的界限。

萨满往往会显得较为落后(我找不到合适的词,请各位别责怪)比如魔兽中的兽人部落。不管是从组织形态还是生产能力来看,兽人种族的文明发展程度,显然是不如人类,精灵和矮人侏儒的。

而法师往往会显得更为正面一些。还拿魔兽为例子,由法师组成的紫罗兰议会一直都从事着保护世界的重任;而死灵法师却总是以研究瘟疫为己任。两相对比,仿佛天差地别。

不仅游戏中如此,小说中也是如此。比如说风靡全球的哈利波特(这里面是没有标准的死灵法师,不过却有黑巫师/食死徒的存在,也算是死灵法师的变种)以伏地魔为首的黑魔法使用者也一直兢兢业业扮演着反派的角色。

所以我们可以看到,死灵法师这个职业,在“技术”上与其余的几个职业并无明显的鸿沟;更多的是用来作为一种身份的标记,用以表明人物的正邪。

但也有正面的死灵法师。著名的暗黑破坏神2中的死灵法师就是“救世主”的身份设定。

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太晚了剩下几个职业下次写。