如何评价游戏《皇牌空战7:未知空域》?
的有关信息介绍如下:
谢邀。
其实这游戏我还没打完,目前只打通了vr模式,单机模式快通关了,pvp还没上手,简单说说对这个游戏的感受吧。
各位大佬分析的很到位了,ps2时代我只通了5,0我卡关了,psp时代通关了一作,解释一下我玩这个系列的爽点。它在相对严谨的战斗机基础上作出了爽快感,前者就是你可以用很多幻之机体,像已经绝对不可能再飞的yf23啦,还在梦里的su57啦,现实世界不可能发生的在游戏里也可能看到,su37对f15,阵风2000大战su33,可是说非常爽快了,这个爽点有点像你喜欢足球/篮球然后玩FIFA/NBA的感觉,可以用梦寐以求的球员,组合绝对不可能在现实出现的阵容;而后者就是这个游戏发展至今的积累了,这个游戏其实在飞行方面并不绝对严谨,比如战斗机失速,现实世界的状况如果照搬到游戏中基本玩家是没办法解决的了吧,游戏在尽量保证真实感的前提下做到了爽快的手感——这是相对于飞行模拟来说,如果你觉得这游戏是开无双你就错了。
玩这个游戏需要较强的空间感,不然很容易出现我在哪,这是上还是下,我要干什么的情况。我不推荐用简单的操作模式,最好适应经典的模式,因为很多场景简单的操作模式其实会坑。
上面是我的一点个人体验,不算这个系列的死忠,不过你如果是个犹豫要不要入坑的玩家可以参考我上面的体会,如果这些爽点不能hit you的话,谨慎购买,但如果是你的菜,别犹豫,这些特点集合在一起的游戏,现在确实找不到第二份了。
下面说下个人的游戏体会吧,分三部分。
第一部分,VR。
VR模式确实算这个游戏的闪光点了,首先,作为一个严重晕动症患者,我表示这个游戏的vr我竟然完全不晕,极为神奇。其次,vr模式真的真的有驾驶战斗机的感觉,包括你使用头盔显示器追踪锁定目标这些,vr都非常完美的再现了,可以说在普通模式的基础上又向真实性迈了一步,确实称得上惊艳。问题就是,它只有3关。皇牌空战7算是跟着vr热一起开发的游戏之一了,在所有这些vr作品中,称得上大制作的就是皇牌空战和生化危机了(老滚5这种后来加vr的我没算),生化可以看出来是为了vr作了很多调整,结果确实也是惊艳的(注意,我没说生化必须玩vr模式,生化7即使不玩v r也是值得一玩的作品,而且vr我认为不适合长期游戏),另一个就是皇牌空战了,如果说生化7是故意向vr靠拢的话,皇牌空战感觉就是先天匹配vr,玩家带着vr坐在沙发上拿着手柄的姿势,和飞行员握着操纵杆坐在战斗机驾驶室里的姿势非常相似,大大减轻了大脑和身体的违和感,个人认为我vr眩晕的一大问题就是游戏里的人在走,周围景物在变,而我的身体实际上没动,导致了违和感产生,进而晕。但驾驶战斗机的时候自己和游戏里的任务姿势大体相同,周围还有驾驶舱内部作为参照物,违和感大大降低。在和敌人缠斗的时候你还能抬头转头寻找敌机进行瞄准等,这个操作习惯以后你反而会觉得普通模式那种跟着机头瞄准的方式太逊了,并且会不习惯。VR模式很完美,只是它确实太短了,只有3关,第一天我打了两关,匆匆忙忙写了一些知乎想法发出来,结果第二天再玩,一关,没了。这酸爽的感觉确实无法用语言描述。生化和皇牌空战,都是大制作并且很匹配vr,会给人带来不一样的体验,然而它们也并没把vr的热潮带动起来,只能说vr看来短期内确实是不行,下一个时代行不行?不好说,我不太看好。下下个世代行不行?也许可以,也许有更牛的技术出来证明vr是条死胡同。事实上,皇牌空战7是我的vr list上的最后一个游戏,当初vr刚公布各种支持作品的时候它就是,到现在这个list还是没变,由此可见vr热过去以后它的状况。
第二部分,摇杆。
我买了皇牌空战那个摇杆。两个原因,第一,我想体验一下vr模式下再用这个摇杆是不是更爽,第二,我想更爽,像真的驾驶战斗机那样更爽。结果,摇杆寄到以后,我vr已经通关并且收起来了,你们知道吧,就是那一堆线,我实在不想再拿出来了,于是摇杆配vr什么感觉?短期我不会体验到了。第二,我用摇杆试了一下普通模式,很有开真飞机的感觉,左手油门右手方向。简直就是你亲自在驾驶飞机啊!但是,有几个问题,我在想法里其实也说了,大概总结一下,键位需要自己摸索,摇杆上有各种对应手柄的按键标志,但是实际游戏的时候完全不同,比如,导弹发发射本来是圆圈,但是摇杆的圆圈键是在油门上的,实际上真的导弹发射键是在右手大拇指位置的,其实很符合直觉和现实,只是你需要自己去试,干吗不把这些按键直接标注成本来的呢?另外还有个问题是我自己的,就是我实在是不习惯,玩这个游戏虽然不如系列死忠,但是各种键位操作也是习惯了,并且已经形成反射了。然后用摇杆就不习惯了,比如,你已经习惯左手控制方向了(手柄左摇杆),换成新摇杆以后变成右手控制方向,完全反应不过来,再加上这作难度不低,基本上我在新鲜了一段时间以后还是用回手柄了——不然我得花更多的时间才能打完这个游戏。不过,我不会放弃尝试使用它,因为它贵(划掉),因为用操纵杆直接开飞机简直太符合幻想了,街机体验不到,这套摇杆算是最接近这个体验的了。
第三部分,游戏本身。
@孟德尔 书记说这作是集大成的作品,我觉得可以这么说也不可以这么说(啰嗦),在整体游戏方式和手感上,基本上7也就是这样了,这是从第一作开始到现在的经验积累下来的结果,所以核心没变,它确实还是那个皇牌空战。但是7加入了一些东西舍去了一些东西,舍去的其实我有点怨念,就是队友,记不清是从5开始还是从4了,队友不再是只是摆设的存在了,你可以在战斗中指挥队友,设计各种战术,感觉这是一个突破自身套路的方式,比如,新战神看似奎爷带着自己的儿子,其实儿子是玩家控制的一部分,他也是奎爷战斗的一种手段,像扔斧子,拿斧子砍一样,还能召唤儿子射箭。而个人认为皇牌空战系列的队友也可以起到类似的作用,从另一个方向上拓展了游戏的玩法,增加了玩家的可操作资源。不过到了这作,基本上是废了,队友又变回了智障,有时候还跟你抢分数。也许是游戏设计的考虑吧,不过真的可惜,有种倒车的感觉。而这次加入的天气系统很有趣,云彩不再只是摆设,冲进云彩会有冲进云彩的反应,甚至还会被雷暴劈中,可以说更接近真实了吧,而这种好像很真实实际上又很爽快的节奏,正是这个系列最吸引我的地方。各种战斗机也一如既往的全,可惜的是只有欧州美国俄罗斯的机种,还是挺想在游戏里开一次歼10的。至于通过无线电展开剧情这个设定,我其实一直比较怨念,因为紧张的战斗中臣妾真的顾不上看无线电,导致确实错过了很多细节。游戏的难度感觉比以前难了一些,不知道是真的难度上升还是我太久没玩这个系列的缘故。有几关即使你开简单模式也会让你怀疑自己是不是真的就过不去了,比如沙尘暴追油车那关。有时候和对手硬刚反而比较轻松,各种天气啦,时间限制啦,让我实在有点吃不消,记得之前除了钻隧道没这么纠结过。
总结,原汁原味并且加了些许新料的皇牌空战,战斗机飞行模拟的唯一,喜欢的话值得一试,vr模式很赞,不过要是没买vr就别特意为它买一台了,才三关。。。
以上。(用pad打字真累。。。)
1月26日更新:
写下答案的时候单人模式还没有打完,在继续了一段时间以后我肯定了这个游戏的难度真的是比以前要大很多,起码我玩过的系列其它作品比,它的难度上升了很多,如果你认为你可以打easy模式,那你就太天真了,实际上我觉得easy模式的难度相当于中等偏上----尤其是对新人而言。
这个系列一直的问题都是新人引导并不怎么好,本作的难度曲线又波动的很厉害,很多年不打这个系列的我也对这作的难度很不适应,有一些任务需要你自己去摸索合理的武器和战术组合,书记说应该搭配合适的武器是肯定没错的,但是只是组合一些武器还不够,还需要你做出合理的判断和技术动作,比如某关需要引导轰炸机进行轰炸,玩家其实需要稳定低速45度切入,但是如果你是个新人,又对自己要求比较高想用经典操作模式,那你很难在开始就摸索出这个方式,而且就算你意识到了,经典模式也需要你适应一段时间才能完成这个目标。因为这个游戏相对小众,国内基本上没有成体系的新人指引类的技术帖或者视频,新人只能从一些up主的攻略视频里自己去悟出来一些技巧,有的up主技术不错,但是完全没有解说也是一个问题,不过人家并没有义务讲解什么,我认为新人指引这方面应该是游戏本身的缺失。
再来说说对于新人而言这个作品的门槛在哪里,剧情方面需要结合前作才能完全领悟就不提了,只看这作的故事也不错,视角也合理。游戏本身的难度分两方面(单人模式),一方面是飞行中的战斗和其它突突突不一样,玩家和敌人处于一直高速运动的状态,所以很多射击游戏的技巧完全没办法在游戏中应用,你需要一边观察战场形势,一边寻找敌人,一边掌握时机,还要保证自己不被击中,同时不要太奔放导致失速或者撞地,新人没有心理准备的话非常容易悲剧,即使你花了一段时间适应了这个节奏感,仍然有一些问题会困扰你。
这就是另一个游戏的难点了,实话说我期待的难可能是和各种王牌机师周旋对战,但是大部分游戏的难点其实都和王牌机师没什么关系,像在限定时间内完成多少击杀分数就先不提了,还有像必须在限定高度内飞行击毁目标,如果超过高度就被必中飞弹打,后面还有升级版,需要在限定高度内飞峡谷,躲峡谷内的探照灯,在沙尘暴环境下依靠一会有用一会没用的雷达满地图追油车,一直到最后一关,钻轨道电梯还伴随着你左右。历代其实都有钻隧道的传统,但是这么多花式关卡起码我真是没见过。这就导致虽然游戏只有20关,并且每关时间理论上都不那么长,但是其实算上你反复挑战的时间就不一定了,而且卡关真的会卡到你怀疑自己是不是就完全过不去了。最烦人的是护卫任务,有时候一个不小心就游戏结束了。后期敌人还需要紧盯才能识别对方是不是友军或敌人,简直让我抓狂。
所以这个游戏如果只是想尝尝鲜的新人,我建议你谨慎一些,真的有可能卡关,就算你很喜欢这个题材,凭着爱可以尝试这个游戏,我也建议你选easy开场。在科技树完善以后再挑战高难度也不迟。
以上都是一些对于新人的忠告,有门槛,要谨慎,但是如果你已经跨过这个门槛了,那确实有爽点,pvp对战什么的也满有意思,起码我没办法尽情和王牌对战的怨念在pvp里被救赎了,当然,pvp的节奏和单人模式又不同了,如何和对手周旋,如何获得有利位置,保持耐心,这些都非常重要,掌握技巧以后成就感也是很强烈的。
没有同屏双人是我极大的怨念,这个游戏当年是我和同伴在家一起玩游戏的必备游戏之一,格斗游戏打腻了可以换皇牌空战战几局,现在完全不行了,对我来说是很大很大的打击,找到一个和你一样买了游戏的基友要比把一个没买游戏基友拉过来一起玩难的多。这点对我是大减分项。
最后,祝各位ACE武运昌隆。



