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如何评价攻壳(gamker)对《最后生还者2》的评测?

如何评价攻壳(gamker)对《最后生还者2》的评测?

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如何评价攻壳(gamker)对《最后生还者2》的评测?

聂俊的gamker是b站最有料的游戏视频节目,没有之一(当然和国外那帮做视频的怪物比,还有较大差距)。这一期对《最后生还者2》的评测视频也是我看过最有价值的视频评测,没有之一。我同意其中99%的观点。

后半部分提出的剧作的四个错误,我作为一个业余玩家,以傲慢的态度认为,所有想要写游戏剧本,甚至电影剧本的人,都应该吸取这些教训。教训是惨痛的。

但同时我需要指出,他所指出的错误,至少前两个,“人物动机必须符合人设”,"人物性格转变必须坚实的基础作为铺垫",包括他说的“编剧技术的第一步就是制造冲突”,都是好莱坞商业剧本发明出来的一套东西,不是判断一切叙事水平的标准。

这一套东西的直接目的就是创造出大众认为“好看”的故事,但是故事的“好看”在很多艺术形式,如文学、电影中,都是一个既不充分也不必要的组成——也许我们的第九艺术“游戏”除外。

例如我曾经指出的,书记以剧情扯淡为由批判过科恩兄弟的杰作《冰血暴》,而他认为扯淡的那个点,恰好是《冰血暴》剧作中令人称道的部分。

(书记给我的那个回答点赞了,并且接受了我说的tlou2和进击的巨人相似之处。)

为什么很多时候,我要做一个复读机?是因为很多应该是常识的东西,对大多数人却是奇谈怪论。如果它们真的是常识了,我就不用复读了。

我无数次引用的:顾彬认为,很多中国作家在用很传统的方式写小说——他们竟然在讲故事,而现代文学,是不讲故事的。

连小说都不讲故事,人们却在我提出“电影不是讲故事的”时,斥之为奇谈怪论,我当然不得不复读一下。

gamker,我从他们的视频中学习到了很多有用的东西,但是就像很多人看《逻辑思维》《晓说》的经历一样——他们讲我不懂的东西时,我认为头头头是道,非常专业,一旦遇到我碰巧懂一些的东西,就听出扯淡了。

聂胖曾经做过一个讲座,来讲游戏这个“艺术”,他首先指出了其他艺术的形式的特点,音乐、雕塑、绘画……说到电影,他指出,电影是“综合”的艺术,这门艺术的特点就是“综合”。

也许有一些朋友不懂,我可以科普一下,这种观点叫做“综合艺术论”,电影理论中的综合艺术论,就如同“神创论”,“地心说”一样。

电影学院有一个叫周传基的老人,后半辈子就干了两件事,一是批评“综合艺术论”,二是向社会证明“国民党军队也是抗日的”。

相似的,gamker提出的剧作错误,我认为都很有道理,但是他给出的解决方案,又让我疑惑了起来。

例如他认为,为了让乔尔的死合理化,可以安排他为救艾莉被抓;他认为,为了让艾莉原谅埃比的选择合理化,可以安排一下她们两个共同合作闯关,产生感情;他认为,最后的决战应该安排艾莉因为各种外力干扰杀不死埃比。。。。

怎么说呢,这样写,我反而要大骂编剧傻逼了。

这就如同你指出,“我们中国的经济是由房地产驱动的,这样的经济发展模式行不通”,我觉得你说的真有道理,你是真懂中国经济,结果你接着说,“我认为的解决方案政府给每个老百姓发100万块钱,这样人人都买得起房”。。。。。。

这个回答我是想到啥就说啥,比较乱,最后稍微总结一下:

1、从游戏编剧、商业电影编剧的角度,gamker对剧作的评价是有道理的。

2、如果你每天上班很累,就是想看个电影,玩个游戏消遣一下,可以gamker的那套评价体系选择作品。

3、这不是评价作品,尤其是艺术品的全部标准。

附送一下周传基老师的文章,大家可以看出,对电影这一艺术形式的认识过程,和对于游戏的评价,有诸多相似之处。作为类比,如果游戏真的是一门艺术,我们对它的认识也处于一个非常非常非常初级的阶段。