如何将板绘画出漂亮的光感?
的有关信息介绍如下:
想要画出漂亮光感,需要有扎实的光影、色彩、质感的知识。今天,我讲其中基础的光影。
首先,我推荐两个光影做得很棒的游戏。
一个是陈星汉的《风之旅人》,极简的画面风格,沙和水的效果做得很美。
另一个是《Inside》,整个场景用非常巧妙的光线来设计画面整体偏冷的灰色,主角带一点点红色。
虽然场景元素和质感都不复杂,但是光线用的非常巧妙。
远处亮,近处暗,一层层推出去,利用光增强画面纵深感
这两个游戏的画面风格和我今天讲的东西有点像,没有太多质感、颜色的设计,主要靠光线让你感受到氛围。
你在平时练习的时候,可以速途,找一些电影截图,30分钟-1个小时。多注意画面的布光方式。学习摄影师如何对光线进行提炼和美化。
OK,下面开始正文。
画画前,最重要的是布局。
布局光线
那么如何布局光线呢?
我自己用 3D 搭建了一个小场景,简单的点光(灯泡)从左上方打下来
首先,最重要的一步:确定主光源,以及光的方向。
确定了光的方向,就能确定哪个面最亮(红色线条处),哪个面最暗。阴影的角度和形状都可以确定。如果你发现自己作品很跳,光线和场景不搭,就是光线安排不合理。
第二步,光线的反弹。
上图中黑色太死,实际生活中,阴影一定是有明度,不是纯黑色。所以,我加了光线的反光。这样看起来就舒服很多。
第三步,加强光线的衰减。
因为光源是小灯泡,衰减是很快的。所以我在红色线条处,光照射的区域亮部和暗部都会同时变暗一些。
这个参考物理知识:照度第一定律
E=cL/r^2E为照度;L为发光强度;r为光源至被照射物体表面的距离.
第四步,增加气氛光。从窗户打入一束光。
加一点光线反弹
灯光种类
接下来,你还需要学习有哪些不同的灯光种类。
1、点光。
蜡烛光、灯泡、火把、发光的宝石
特点:距离光源越近,阴影越大。光向四周转播
举例:
2,平行光。阳光、远处的强光。
特点:阴影边缘非常锐利
举例
3,柔光(面积光)。一个矩形面的发光。
特点:阴影边缘柔和,明暗交界线柔和。
4,如果柔光面积变大,就是阴天的光线。
特点:没有明确的光影和明暗交界
举例
5,聚光灯。只照亮画面的局部。
人像用光
画角色插画时,最常用的的人像用光有以下几种:
1,伦勃朗光(又称显瘦光)
2,顶光(显瘦加强光)
脸会显瘦,鼻子高,适合画妹子
3,正面光(证件照光)
物体边缘形成很清晰的轮廓线,没有很强的立体感,所以装饰感很强。
举例
闪光灯也会形成正面光,左图是我的一个练习
4,正顶光。有一种厚重的使命感
5,底光
下面是我最爱的两个光
1,侧逆光。一般是黄昏和黎明的适合出现,电影中的 Magic Hour。特点是突出轮廓。
2,逆光
大家平时在练习时,可以可以挑选特殊的光来练习。
下面是我刚刚做的一个小练习。临摹的一张照片。
完整临摹视频欢迎加群收看:QQ:551986723
李睿老师是日本 Applibot, Cygames签约画师。目前在完美世界任职,曾参与《Legend of the cryptids》《巴哈姆特之怒》《英雄联盟》等项目的制作。
16年制作VR项目《量子行者》,获得金翎奖,CGDA等奖项



