这个版本ADC带什么天赋好?
的有关信息介绍如下:
你好,小老板,我是菘蓝。今儿咱们来说说ad该咋配符文儿(WeGame一键配置的您是我亲爹,真的)
一、强攻优点:1.横向数值比对的话,基础数据甚至高于刺客标配的电刑2.后续的伤害增加为全队共享3.无cd,理论上来说可以触发——六秒伤害增加——二次触发(牛逼)缺点:触发条件极其苛刻,必须三次平a。作为一个“单体all in爆发类天赋”,强攻不容易触发,但是触发之后收益极高。而,爆发这个属性,又很好的契合了一大批缺乏消耗能力,需要去打all in的短手ad
这是vn的主流天赋
这是卡莎的主流天赋当然,还有卢锡安这种“有消耗能力”的ad,由于自身攻击节奏需要技能+被动双重平a+技能这种模式,所以也会选择带强攻。德莱文这种,攻速收益不够高,主要依赖斧子的节奏去打输出的英雄,强攻也成为了首选。二、致命节奏
实测了一下,致命节奏的“延长到六秒”是只攻击一次就会延长到六秒。 目前来看,有两种应用思路1.利用远程攻击触发致命节奏效果,额外攻速快速推线。
这是轮子妈的天赋,也是目前来说最适合致命节奏混线流的adc。诸如霞,金克丝也都可以,霞能利用q刮出致命节奏,金克丝则是火箭炮蹭一下就行了。2,如果抛去时间,单纯测算“单天赋对伤害的增加值”,致命节奏几乎可以看作6秒内提升40%—110%伤害(根据英雄特性略有浮动,通常比这个数值少一些,因为我们很难保证持续不断地高攻速平a) 一般来说第一条在前期主要起作用,第二条在中后期。类似韦鲁斯这种“三层普攻+技能=爆炸伤害”的,是少有的利用致命节奏打高频率前期压制的英雄 当然,你像老鼠这种既有w来触发致命节奏,又有隐身来为自己创造爆发输出条件的英雄,就是两者皆可了
三、迅捷步法这玩意可能和咱们的认知有区别。在当前版本,迅捷步伐更多是作为一个“长手ad的压制类符文”而不是“劣势ad的苟活符文。”目前来看,只有女警和金克丝适用迅捷(前期手最长的两个ad,大嘴不合适是因为大嘴的长攻击距离为一小段固定时间而不是全部时间)
金克丝符文
女警符文 迅捷作为一个回复+提速类符文,他的回复效果可以说少到可怜。一级基础回复仅仅是3。我一开始还以为我客户端显示的是错误数据。而且由于ad几乎是必点小攻速,迅捷的额外攻击加成在前期也不实用。(如果你是短手ad,你也不敢去平a长手换血,平a小兵的百分之二十治疗收益一级是0.6.....)但是,移速加成这个东西,对于女警/金克丝来说意义非凡。第一,长手ad在消耗时必然是先手平a第二,在平a时ad会有硬直,无法移动第三,短手ad可以在长手ad硬直的时候拉进距离。第四,短手ad作为攻击距离近的补偿措施,伤害必然是比长手ad高,再加上很多短手ad带的是强攻这种all in符文。所以,女警很容易被贴脸换血,导致可能的亏损。但是,迅捷步伐作为一个攻击后加速符文,他的加速在一定程度上弥补了先手攻击带来的硬直。有一个常见的换血思路是,如果你手长+带迅捷,你可以a对方ad三下,对方ad只能在你第二次攻击的时候和你对a一下。(第一次手长,第三次迅捷拉开距离差)这事儿说着挺玄乎,我觉得有条件可以自己试试,毕竟我也没考虑到辅助因素和位移/加减速技能,实战上会复杂很多。不过他就像一个数学书上的例题考嘛,不考有用嘛,有用。四、主系符文杂项
ez带偷钱,女枪黑暗收割,烬带电刑。这些技能流ad比较特殊,这里不再赘述了五、巫术系
常规来说是这俩,魔宗卡莎,卢锡安这种要蓝的也会选择法力流+风暴,烬会带迅捷。大同小异
不过有个事儿是,绝对专注在很久之前削弱过一次,也是那次之后ad开始带启迪了。再加上,现在游戏对局的平均时间在25-30min,风暴聚集的收益有多高仍然是个未知数
这是lpl春季赛和msi的比赛平均时间。可以看到即使是在大量运营+拉扯的比赛里。平均游戏时间最长的队伍仍然不能达到35+。现在的大趋势仍然是一个前中期的节奏版本。六、启迪系
基本没有别的变化。ad主播pupupu很喜欢用未来市场加速发育。笔者也尝试过,感觉不错。不过牺牲了饼干带来的强混线思路。启迪这两个功能类天赋很难评价。论价值饼干的回复+最大法力值+免费鞋子。性价比毋庸置疑的高。但是缺失的战斗属性会不会成为隐患,也是个未知数。从大数据上看,启迪的胜率明显优于巫术,也是因为目前版本重对线和节奏,饼干能带来不可替代的混线能力+对拼优势。七、副系符文杂项
除了vn会带主宰中的贪欲猎手利用Q和w吸血之外,基本没有别的例外了。不再赘述八、结束今儿这篇文章,可能有用,也可能没用。论实用,你去opgg看一眼,或者tgp一件配置都行,效果也差不太多。但是就我个人而言,我觉得这东西存在一点儿意义,即所谓“知其然而知其所以然” 我是小菘蓝,下次再见



