请问有哪些CS中的经典地图使你在CSGO中感到陌生?
的有关信息介绍如下:
如果可以的话顺便把 source 也一笔带过,个别地方可能有讹误,希望大家指正。
cbble/cobblestone,也就是古堡,是改动最大的,无论是地图的拓扑结构、优势倾向性还是基本的战术打法都产生了巨大的差别。当然这张地图在 CSGO 时代也不好过,上一次大的改动之后基本上这张图已经没法玩了,一般的防守战术来说,除了中门之外其他位置起霰弹枪卡点就可以,完全没有了 CS 的节奏。
nuke 应该是区别第二大的,在原来 1.6 的电脑房位置直接增加了一整套通往 B 包点的路线,通称 K1/K2 或者 secret,这个改动可以说是非常大的,改变了以往进攻方山上和外场通过穿点逐步摸排的单一策略。最近一次修改又改变了 A 区铁门直通 B 区的铁管,增加了防守方回防难度,但是总体来说还是防守方有利。
vertigo 最初进入到比赛图池的时候,跟 1.6 时期差不太多,打法套路也一定程度上相近,但是攻守平衡不太好,上一次的改动过后平衡性有了很大提高,但是地图的拓扑结构有了很大变化,而且攻防策略也发生了极大的变化。当前的版本楼梯间和 A 区小道是争夺重点,A 区的防守策略转为防守方通过前压取得优势和信息,拖延进攻 A 包点的时间,经常是双方在 B 区主干道的默认只有一名队员。
然后,vertigo 它又改了……
train 不能修脚,三楼控制室位置发生了变化,其他区别不算大,能认得出来。
mirage 区别不算很大,防守方出生点进行了比较大的修改,其他的拓扑结构大体相同。最近的版本增加了一条长椅,影响也不算很大。
1.6 的 inferno 和 GO 的 inferno 最大的区别在于 A 区公寓二楼的拓扑结构,GO 的版本更利于进攻方占领,旋转楼梯可以直接攻上去并且连通 A1,从窗口跳进去也相对容易很多。除此之外 GO 的“教堂”位置、进攻方“匪二楼”区域和 1.6 时期也有一定的区别。
dust2 的主要区别在于 x-box 以及 A 门附近,区别不算太大,认得出来。
tuscan 这张图现在不是比赛地图,但是按照 cbble 和 cache 这两波不算很成功的重做,tuscan 也不是完全没有希望回归,但是客观地看几率非常小。地图尺寸太大,回防路线特别长。
dust 的改动不算大,多了一个外围的木板桥,直通进攻出生点侧道的,其他的差不太多,不过 dust 也不太可能进入比赛图池。
aztec 这张图已经从比赛图池移除了,目前的版本也看不太出适合上比赛。
season 这张图应该也有那么一丝机会,但是目前看来也不现实。
prodigy 应该是没消息回归了,因为目前都没有看到公认比较好的重做版本。



