您的位置首页百科问答

《大航海时代 OL 》出现鬼服的根本原因是什么?

《大航海时代 OL 》出现鬼服的根本原因是什么?

的有关信息介绍如下:

《大航海时代 OL 》出现鬼服的根本原因是什么?

首先抛观点,大航海时代OL就是有不可弥补的设计缺陷,导致了他最终没落的结局,这跟玩家的浮躁毫无关系,如果说有一点点关系,也只是加速了他的灭亡,而不是他灭亡的原因。

大航海时代OL这游戏,我也算是国服第一批玩家了,公测时期玩,后来换代理也偶尔玩

美好的回忆很多,地图没开西非时的好望角之旅,全服第一发现物,甚至南特教堂、威尼斯圣马可大教堂里刷开锁,北非挖玛瑙,北海挂钓鱼,这些现在看来很无趣的东西都给我带来过无尽的乐趣。

但是这个游戏,在贴近玩家方面做的太差,而且直至现在都没有什么改进,简单来说,就是反人类。解磊兄对不住,这个问题只能引用你的回答来说,因为你说的太详实,而我要说出另外一面,只能对照了,so,sorry.另外我很久不玩了,上次玩一年前了,很多东西可能说的不对,还请大家不要苛责~

解磊提到这个游戏的几个特点,出类拔萃勉强是合格的,毕竟DOL创造了一个海洋世界,小众没问题,有追求是确实的,虽然不确定他的追求是否现实,但是设计精良,恕我无法苟同,这游戏在架构上就基本失去了设计精良的机会,冒军商的割裂让玩家群体无法享受真正的冒险军事和商业乐趣,整个游戏体系一直处于一种半成品的状态。这点上,日本人善细节不善全局的问题暴露无遗,但是就算是细节,在设计上也堪称灾难,别的不多说,一个陆地内容就能扫灭所有辩驳。

这个美味,确实是DOL冒险职业最有意思的地方了,但是作为一个跑了很多任务的人,我不得不说,很多破逼任务根本就是坑爹啊。

东地中海冲冒,就那么几个陆上地点,做任务的时候整天就是那么几个破地方,加上令人发指的陆地内容,玩到后面简直就是恶心。你说不用在一个地方呆着,那你横跨大洋,到了奇琴伊察下面,挖出一个破罐子给了你10点经验,你也能兴奋雀跃?

这不是什么初心不初心的问题,根本就是游戏内容重复性高,游戏过程流畅性差。而那些合理的困难,我真是忍不了那有失败几率的烟雾弹,相信没人能忍。而一个没人能忍的破烂道具持续用了5年以上,这不是游戏本身的问题,难道还是我打开的方式不对?

这游戏在很多方面都是有底蕴,甚至是逼格很高的

但是在设计上,完全没有考虑到玩家的状态,有一种这就是我们日本游戏,你玩不来是你不够高端。

去你妹的吧,我又不是受虐狂,傻子才要在拉普拉塔河口挂一个月划船,脑残才会在东非拿个破盖伦刷海盗,贱货才冲开锁15.

遗憾的是,我都干过。。。。。

回过头来看,这根本就是拿玩家当猴耍,可是游戏有这么多内容,为什么不让玩家便利一点,更舒服的享受呢,这并不会让DOL更快的消亡,只会让更多的人喜欢这个美好的游戏。

世界观和自由度

这两个词看着确实很美,但是我得说,这接近于一个伪命题

DOL有什么世界观?爆港护港?烧天鹅绒?

作为一个大航海时代的游戏,他在时代这个内容上完全没有表现力,那种千帆竞逐,万舸争流的状态只在公测的开始有那么一点点气息。而时代的变化,西班牙无敌舰队,英格兰海盗崛起,荷兰海上马车夫,法国的后起,土耳其威尼斯的没落,新大陆的压榨与反抗,非洲的蒙昧,印度的支离破碎,香料群岛的血腥殖民,东方国度的封闭,这些没有一个在游戏的大背景下展示出来,都是一些所谓的个人剧情,而剧情这种表现模式,完全配不上这个宏大的背景。这种世界观的表现方式,怎么让人代入?让玩家摆脱升级的桎梏,游戏至少要提供一种方式,而DOL在这点上几乎没做成什么。

然后自由度,我是一个商人,在公测时期只能跑近港,后来就是远洋线,几个港;我是军人,就是练技能,然后干海盗,或者当海盗;冒险,打单机。

游戏提供了很多玩法,但是主流的玩法太死板了,然后就是开头提到的职业割裂,让大家没有有机的合作机制,军事护航,探索,资金积累,三者的联系如此薄弱,以至于玩家只能脑补。

一条冒高速一拖四跑商有何自由可言?DOL之所以充斥了刷刷刷,根本原因就是游戏机制没有提供自由的玩法,这游戏里,只有海上开船的时候你是自由的,其他时间所做的事情大同小异。

就这点来说,不能斥责玩家没有追求,而是这个游戏没有提供追求。如果探险者真的能发现新的内容,哪怕是集合大家的力量建立一个殖民地,冒险也不会如此孤单,那学术大会有没有的意思,比比炉石你就知道,更何况,连学术大会都能刷。。。。。

商人,如果真的能在游戏中让布放完整的产业体系,形成产业链,打造自身的商业模式,这也不会让商人在后期刷了钱没地方扔,只能卖掉换RMB。

军人我不太懂,但如果存在规则的战争、护航、巡逻体系,至少不会让那些技能满格的人无聊到做海盗。

以我观之,以上这些,才能称之为自由度。

看到这个,我笑了,但是也哭了。。。。

其中快乐美好的笑声,心酸痛苦的故事,也不想多讲,因为上面的东西我几乎都做过。。。。。。

我就是个刷子,这没什么不好承认的,虽然后来我连重复的冒险任务都不做,只是开着船到处飘荡,但我当初就是个刷子,一个敬业的刷子。

但是刷子就没人权么?这游戏把刷子都折磨成这样,真的好么?

为什么大航海时代OL这个游戏刷子多,有人考虑过么?

原因其实很浅显,人们打游戏为了乐趣,而这个游戏里,只有刷你才能得到乐趣,或者只有刷你才有资格得到乐趣。

不信?不信你去看看冒险那几个高端大气上档次的任务,哪个不要你开锁7+?

不会开锁?开锁等级低?那你只能在茫茫大洋中来回做那几个破烂恶心的任务,一个小时升不了几点开锁经验。这是玩家要刷么?这根本就是游戏逼着你刷,刷美8无聊还是在海上飘着无聊,财宝6无聊还是站在冒险工会烧委托书无聊?玩家自有公论,结果就是,大家都刷,刷的飞起,刷的整个游戏乌烟瘴气,这时候说玩家素质不好?根本就是游戏设计不可弥补的缺陷好不好。

就说下我最后开副官的故事吧,我想要个开锁的副官(干TMD的又是开锁),这样我就不用转职业做某些冒险任务了(我就不说这转职业降技能的脑残设定有多二了)。副官的开法见下面引用

我就照着这个办法开,然后呢。。。。。我整整开了3个小时,之后怒删游戏,这是我第二次告别DOL的事。

我始终没想明白,这副官为什么要随机能力?为了让玩家觉得自己是傻逼么?这种开脑洞的设计理念,真的敢说自己高端大气上档次?

社会化这块儿,解磊兄也提到”如果精妙的设计,任何一个人,在五个层面上的利益很少是一致的,也真的能对应到现实世界中的朋友、家人、公司、城市、国家、国际的情况,细想来,如果真的能够按照设定运行,那也是别有一番风味滴“

很遗憾DOL这在这点上完完全全的失败了,败的毫无还手之力。原因也就是上文,在利益统一上无能为力。整个DOL游戏过程中,跑商的人各有各的想法,最难捏合,冒险只在刷的时候利益共通,反而军人在练技能的时候倾向于组队,但是军人在这个游戏里正面存在干太弱,而反面存在的那些海盗们天生是独狼的材料。所以组队本身的设计出现了问题,而DOL那可以用脑残来形容的世界交流系统加剧了这一问题。我就想问问,为什么一切的交流都以公会为核心,而公会有上限,提升上限还难如登天?这种人为的小圈子化设计,难道卜是二逼?

这游戏在设计上就根本性的杜绝了玩家社会化的可能,初公测的时候,我的朋友都是在美8这种场合认识的,都是冒险,这能充分说明问题。

这游戏是很不错的,小火慢炖也没问题,但是咱这火,烟有点太大,把眼泪都熏出来了。

一个人不喜欢我,可能是这个人有问题;大部分人都不喜欢我,虽然不排除我高端洋气超越时代,但也有极大的可能是我本身就毛病一堆还不愿改正。

DOL就是这么一个游戏,他的出发点和底蕴都是好的,但是好的愿望被烂成渣的设计干扰,从美酒变成了酸醋,不能因为我们骂他酸就说我们有问题,因为内因才是万物兴衰的根本。

这游戏运营卜谈了,反正都是些王八蛋。这么多年,DOL本来有机会登上王座,但折腾到最后,他连爬出泥潭的机会都没有了。

我为这样一款美好的游戏感到悲哀,为所有寄情大海的人们感到悲哀,为我逝去的扬帆之梦感到悲哀。

愿我一些散碎之言,能把DOL的墓铺厚一些,让在这个墓上长出的树苗更加茁壮。