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求大大解释游戏产业术语「游戏买量」是什么意思?

求大大解释游戏产业术语「游戏买量」是什么意思?

的有关信息介绍如下:

求大大解释游戏产业术语「游戏买量」是什么意思?

『游戏买量』,归根揭底就两个字:『买』和『量』,顾名思义,购买流量。

『买』的意思,就是花钱,投广告。

这里的广告因为针对的是游戏这种互联网产品,所以投广告的地方不太像我们传统意义上的,广告牌,电视台,或是楼宇电梯,更多会在一些更接近游戏用户的场景,例如社交网站、手机应用、各类网页等等。

借助于现在先进的广告投放系统,广告可以更精准地投放到目标用户,投出去的广告花了多少钱,有多少人观看、点击、下载都有完整的数据链。

而这些东西,也就决定了一家公司『买』的水平,即花更有效的钱,带来更多有效的用户,你看到的各种千奇百怪的游戏广告,也是这个目的,大家八仙过海,各显神通。

『量』的意思,就是流量,具体一点就是用户。

当我们通过投放广告吸引来用户之后,要做的就是留存-付费的引导。总的来说,需要让用户的付费大于购买广告的成本,整个系统才能够良性运转起来。

于是这就要求,买量的游戏本身模型是能够收回成本的。所以两种游戏很喜欢买量,一种就是偏休闲的游戏,吸引用户的成本低,很容易买来大量用户留存;另一种就是稳定变现模型的游戏,如传奇和SLG,只要产品调整好,你进来那么多人,总是能在一定时间周期内稳定付出一定数量的钱。

而那些不太稳定变现,对用户又有一定要求的游戏,其实就不太适合买量。要么买不起来,要么买来太贵,收不回成本。