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如何评价流放之路这个游戏?

如何评价流放之路这个游戏?

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如何评价流放之路这个游戏?

D3和流放我都玩了一千个小时以上,D3被暴雪流放太久了没什么好说的,处于半停更状态一年半载出一丁点东西堪比老板给你涨工资,流放概括起来两个字,落后,怎么看都不应该是这个年代的游戏,一没效率二不人性化三完全无视用户需求。也别说流放硬不硬核什么的,流放所谓的“硬核”就是设计师的游戏理解是A+B=收益最大、最强,C+D、E+F是次强,类推,完了又加入uvwz一大堆元素滥竽充数,然后这个游戏的“硬核”就是设计师考察玩家的游戏理解是否符合设计师的游戏理解,能不能在字母表里面找到A+B、C+D这些核,偶尔有玩家从后面一堆元素里面找到组合超越了A+B,设计师说不行,这太bug了,不是我想象中的“核”,下个赛季砍一刀。别的游戏一般就26个字母,他花里胡哨的把罗马字母希腊字母阿拉伯字母加进去,这些字母表就不在普罗大众的通识数据库里面,非得浪费玩家的时间去多学多看多找,有些机制和词条玩弄术语故作艰深,多读几遍都未必读得懂,还得上流放编年史去查,我玩过的游戏就没见过这么垃圾的文案,“如无必要勿增实体”,“浪费别人时间等于谋财害命”。

猝死之路,防御体系极其不成熟,攻防体系设计分离严重,要么有伤害没防御,要么有防御没伤害,天赋点和装备词缀又捉襟见肘,结果就是你只能遵循最优解来来去去点那么些天赋选那么些装备,破坏防御体系的地图词缀设计极其幼稚,像那些反伤图,无法回复,无法偷取,是难不难的问题么,是压根就打不了。过完剧情减抗性也是,要是抗性好堆就算了,也是一种设计,偏偏它就不好堆,这不成了装备取舍的巨大限制么,为什么流放那么多暗金稀有都算垃圾处理,就是基本上都不带抗性和属性,或者提供的抗性属性很弱,你能想象一个暗黑类游戏还没打到后期但是叮咣掉一个未鉴定新装备你的内心毫无波动甚至有点想睡是什么体验吗,参照一下暗黑3后期,这还有人无脑喷暗黑3。堆什么护甲闪避也是没用,一条地图词缀让你的防御体系变废。时空锁链图,除了强行拖延游戏时间让玩家打得不爽毫无意义。点金石、链接石、崇高石等等刚需通货掉率奇低成了奸商炒通货的温床,从2.0的几十c一个e到3.5的130c一个e,谁顶得住。鉴定卷轴、传送卷轴、装备打孔、孔要打链接要洗颜色、没有自动拾取(后面有了但是要持续付费)、为了赚钱大武器占大格子、死亡掉经验等等极其落后的设定我也不细说了,一个6连就是1500链接,一个赛季可能也就点个一两件6连,掉那么多护甲真就是让你光看不能用的,还谈什么自由搭配。装备等级拉满词缀也不会有下限也是恶心,后期掉落几千件装备、玩家捡几百件装备,一件能用的都没有,还浪费鉴定卷轴,那掉装备真的就是让你光看不能用的。剥废词缀还不能选全靠脸,你干脆去打炉石得了这把不行就下一把还能图一乐。以上所有与装备加工相关的通货,特别是工匠石链接石幻色石崇高石,它的消耗需求远远超过你的拾取供给,完全是游戏商人和搬砖散工的天堂。

天赋点捉襟见肘最明显的佐证是,如果你没有升华防反射,天赋上不可能有多余点数给你点防反机制,更别说那些防反机制不足以让你打反射图,两相交迫之下就是偌大的天赋图充斥着诸如此类的“无用”天赋点,从两方面来看流放的天赋系统和地图词缀系统都是一个败笔严重的低成品。

反过来说证明流放天赋和装备系统很多垃圾设计也是一件很简单的事,如果高效的天赋和装备词缀占多数,不会有那么多玩家因为点错天赋配错装备出了一个垃圾BD而遭到劝退、洗点重来,远远未触及玩家菜不菜的层面,而是流放里面各个系统的完成度都太低了,大量低效甚至无效的联动让这个游戏十分狭隘难以平衡。3G为了掩盖自己不成熟的系统设计,往游戏里面胡加海塞很多东西,让你眼花缭乱,让你觉得很多“新”的东西,把设计缺陷宣扬成“小众硬核”,转移成玩家与玩家之间的视角矛盾,这种感觉大概就像皇帝的新衣,GGG及其信众说只有聪明人才能看得到流放多好玩,然而实际上...

流放的天赋系统至少一半的天赋点都可以整合,而不是分离成这种虚假的“满天繁星”浪费玩家的天赋点和游戏操作,流放要变得好玩,它要么整合一些天赋,更具树状感体系感,要么提高玩家的天赋点上限,否则天赋系统加再多东西也是徒有其表。

死亡掉经验,国产烂手游都抛弃不用的效率打击设定,谁用谁挨骂,以前的游戏使用这个设定是那个年代出于制作成本、时代观念、引擎限制等等原因,游戏时长非常有限,稍微肝一点的玩家三五天就通关了,流放又不是三五天毕业的游戏,有什么理由从经验值开始打击游戏效率。

基本上确定GGG的开发和更新理念就是看到大神和肝帝玩得太轻松,决定把游戏难度提一下,不说这个理念在逻辑上有多少谬误,单是把难度和趣味划上等号已经是蠢到令人窒息,难就一定好玩,那比得过宫崎英高?任何游戏你不穿任何装备打副本也很难,把游戏趣味的重点放在难度的定位和调整上,而不是机制和模式上的创新,失了智。所谓的赛季新内容,基于其它类型游戏内容建立出来的太多,神庙逃亡宠物小精灵黄金矿工植物大战僵尸,肯定有玩家可以发现其他游戏的影子,把暗黑类ARPG的核心走偏了,已经成了流放之捡货币、流放之停下来玩小游戏。喜欢暗黑类游戏的玩家打暗黑类游戏图什么,不就刷图打怪捡极品装备,他倒好,非要人打张图停下来八万次捡他那些自以为很有创意的货币碎片,玩他那些自以为很有趣的7k7k小游戏,看着boss掉一地垃圾,极品装备全靠做。我喜欢做装为什么不玩铸剑物语要玩这赌狗工艺系统。

流放九成的资源存在的意义都是为了做装,玩流放会做装和不会做完全是两个游戏,你指望打boss掉极品?中三个七的概率可能还大一点。我很清楚记得有一次开荒,跑了两个小时剧情捡不到一件能用的装备,还浪费时间又去捡鉴定卷轴,随机性离谱到令人发指,无论是掉落系统还是装备词缀都存在巨大的赌博性和设计缺陷,明明是个智力职业,掉一地力量装备,明明想玩个法术bd,满眼近战武器,好不容易掉一个对的,鉴定一看全是垃圾词缀,职业偏好掉率十年前就有了啊,词缀等级限制十年前早也有了啊,还在搞全职业等率掉率,搞词条下限无等级限制,搞这种历史倒退不以为耻反以为荣,你GGG做了十个赛季不会真的看到有人用女巫玩千力近战吧(博眼球除外,以实用为准),不会真的有人选一堆t6垃圾词缀去跟t16boss硬刚吧,号称万种可能自由搭配是这么个自由法,建立在无限浪费玩家时间的基础上,牺牲我大量的游戏体验和操作,我可真谢谢你了,开荒两小时装备零更换,GGG除了疯狂恶心玩家还能做点啥。

一个合格的游戏设计师应该具备对游戏难度曲线安排和相应物品强度设计的阶梯感,而流放的过滤器复杂到大多数玩家都不想去细看研究,分明侧证poe就是内容数量很大,质量奇差,它再好玩的地方也盖不过垃圾太多带来的恶臭感冗余感。像延长眩晕、降低眩晕门槛、击中&击败每个敌人回复x点血、降低属性需求、增加照亮范围等等词缀,谁会去选,怪物对眩晕有长达两秒的免控,击中击败回复数值低就不说了,打boss的时候没用,收益太小,本来词缀就不够用,但它就是在那里占着位置和几率,还有武器能出抗性词缀,纯搞笑,完全就是让玩家浪费时间和物资在一个随机性无限大且充满设计恶意的赌博上面。

既然谈到GGG过分沉迷于随机性让玩家无尽肝,不得不提poe极其不公平的掉率机制,如果流放有一千个玩家,大概只有三百个人可以愉快地游戏,其它七百个人游戏体验都不咋地,因为那三百个人出货了出极品了可以愉快地进入下一个游戏阶段,与此同时那七百个人还在捡垃圾,就像有的人跑剧情也能掉崇高,而你一路肝到T10一个神圣也不掉,这种掉落机制看起来是对前者的奖励,实则对后者的惩罚和侮辱,同样的肝度,别人玩得很愉快,你却累得像条狗最终还一无所有,我再重申一遍我没在开玩笑,奖池机制是严重影响游戏公平导致玩家群体高度流失的绝大因素。

某些极其拉胯的地图词缀根本无关游戏的趣味和核心难度,它只是破坏了玩家的防御机制,单纯拉低玩家的游戏体感,只是万万没想到十个赛季了都不改。你闪避很高?给你来个躲避不幸。你护甲很厚?给你来个脆弱诅咒。你续航很强?给你来个不能回复偷取。你伤害很高?给你来个伤害反射。你刷图很快?给你来个时空锁链。你都行?我给怪上一堆buff。总有一款恶心你。这些词缀有什么技术含量,不就是你有什么伤害防御我出一个针对性规则,是个人都做得出来,这就叫游戏设计?就是简单的二元对立机制而已。特别是时空锁链、不能回复偷取、反射,刷图三毒瘤,这三条不改,流放永远是一个垃圾游戏。还有免疫毒伤流血,有意思吗,人家好不容易整个冷门BD,一条词缀就让人毫无游戏体验可言。设计师敢不敢在poe增加以下图词:“召唤物血量减半”“反射召唤物伤害”“物理伤害穿透护盾”“反射混沌伤害”“装备血量加成减半”“怪物有30%几率免疫地雷陷阱烙印伤害”,省得某些人拿个躺赢BD看戏过图好像自己多厉害。

像“玩家技能范围缩小”这种,真的影响你输出吗,无非是降低你的刷图效率,强行延长你的游戏时间,流放无脑针对玩家的设计太多,三天三夜都说不完,太多没有意义的东西,就是想到什么就加进去,出来的效果就是肝肝肝,这不是你们天天骂的国产烂手游的特色吗。不知道有些设计师怎么想的,好像玩家一天有四十八小时还得把四十六小时留在游戏里。

流放特色:简单复杂化。本质上就是建了个毛坯房塞了一堆杂七杂八的东西喊人搬家入住,丝毫不影响它就是个毛坯房的本质。做加法,谁都会,我上我也行而且肯定比他做得好,但加法越做越多,游戏就越来越枯燥,怎样做减法才是精髓。有的人就叫了,你不会查资料查攻略肝这肝那?住客入住主要是体验好吧,不是搞学习搞搬砖搞装修,你以为每个人都像你一样天天闲的egg疼泡在游戏里孤独终老。探索确实是一种趣味,但是隐瞒信息让玩家去查资料才玩得明白以及让玩家无尽肝那就是两回事,说穿了就是背书和搬砖,谈何乐趣。流放及其部分玩家素来以硬核做风向玩优越感宣传,但眼亮的人都看得出来,所谓硬核不过是止步于对玩家隐藏巨多游戏信息、过度沉迷于随机性让玩家无尽肝,在操作技术上和策略搭配上的硬核几乎是流于虚谈。

举个刷图复杂化的例子,后期打图,你得把图从地图仓库页一张一张点出来,再一张一张点到普通仓库页里,再从通货仓库页里拿制图钉、点金石、瓦尔宝珠、六分仪,然后用制图钉点四下把图质量打满,点金打上,搜索反射词缀把不能打的图拿到一边,瓦尔宝珠打上,再把图分类,打开图鉴,六分仪点四下把词缀打上,然后才是开刷,我光是说都觉得烦,这还是个刷图游戏???刷图游戏不就找图开刷就完事了,怎么到你这儿屁事这么多呢,嫌我命太长是吗。假设我要刷二十张图,以上流程操作次数至少在两百次以上,咋的,怕我鼠标寿命太长会成精吗。

所有碎片类物品,明明可以通过刷图通关boss掉落、一键拾取所有碎片、去碎片化整合成完品等等方式提高玩家的游戏效率,但他就是要你刷图过程中一个一个捡。

流放设计师的两大思路,针对玩家,副作用思路,后者在绝大部分暗金装备和小部分天赋上都有所体现,我近战玩得多,就提一下鲜血狂怒这个技能,也是个典型。鲜血狂怒可以大幅提升攻速,但是有个挺严重的副作用,每秒造成生命和护盾4%的物理伤害,碰上脆弱诅咒和不能回复,基本上不能开,开了血条掉得跟拉尿似的,完了这两个地图词缀出现频率还挺高的,所以你也不知道他设计这个技能是为了什么,就为了占你一个技能位让你偶尔可以用一下?所以说又回到上面那个问题,我某些BD刷某些图,开刷之前还得看图词,屁事真多。

有人说流放是真小众。但我肯定它就是做得不好玩火不起来装小众,像极了某些自大导演拍出一部烂片收获一堆差评然后就恼羞成怒说你们这一届观众审美不行,没看懂,不会看。某些老玩家动辄拿“你没玩懂”引申到硬核说事,实际上区别就是在于你知不知道这个游戏的核心玩法,也就是信息的掌握程度,这哪里硬核了。讲道理如果GGG能到中国请几个资深游戏玩家当顾问,流放早都火八万年成为“当代暗黑2”了,还在这里拿小众硬核当遮羞布?智商超绝人群确实是少数,但是对于利益切身相关的聪明程度,不必把自己想得比别人高出太多,一个辣鸡游戏不好玩浪费时间好简单的事,是个正常人都能得出的直觉和结论,只是他们没像我这么详细写出来。王者荣耀打到国服的就那么几千个人,也没有经常听到砖石段位的玩家抱怨这里那里有问题不好玩,他上不了段位肯定有些地方没玩懂,那跟这游戏好不好玩硬核与否有鸡毛关系,是不是哪个游戏有那么一群人没玩懂它就是个硬核游戏了,那开门开锁疏通下水道岂不成了硬核职业,混账逻辑狗屁不通。

来看官网英雄榜,几乎每个赛季的英雄榜都是一毛一样,T0BD占比20以上不封顶,T1BD占比20-30,后面十几个职业吊车尾把车尾吊崩,111零点几零点几这样,选个热门bd随便凑凑也能速刷t15,选个冷门的肝不到百e级装备任你苦思冥想也只能在t12刮痧,还得猝死掉经验。

贴一个暗黑4的设计理念,挺符合流放短板问题。流放构建BD的大部分时间都在忧虑各种属性上的堆叠达标,而不是机制上的联动生效,你要堆火抗要堆冰抗要堆电抗要堆敏捷要堆智慧要堆力量要堆血量护盾护甲闪避要堆这要堆那,BD构筑成本偏高,所以诞生了POB这样的BD模拟器,算是一个侧面印证所谓的自由度实际上更像是一种虚谈,大部分玩家的实际游戏体验面临更多的是:词缀随机性大到离谱、难以替换的黄装和选择自由度偏低的天赋+技能配置,强的天赋来来去去就是那些,强的技能来来去去也是那些,强的装备词缀来来去去还是那些,你以为你有得选,实际上你没有。你只能按着设计师的想法这么玩那么玩,你想这样玩那样玩,可以,要么刮痧要么猝死要么突破天际下个赛季把你砍成咸鱼。

流放有太多东西需要玩家去翻阅资料库和各种大神帖去进入下一个游戏阶段,其中无数的断续感和枯燥感让人恍惚间不知道是在打游戏还是在写论文查文献,加上稀有物品获取难度和收益极其不匹配,随之而来的重度肝感,我甚至都不知道这跟游戏还有没有一点沾边。为什么绝大部分传统网游在问世半年后会迅速凉凉,除了受众不符的因素之外特别关键的两点:游戏内容越加越多,越来越臃肿,严重超出一个正常社会人可以承受的肝度,而且东抄西抄极其缺乏创意;游戏环境特别不公平,用稀有的获取掉落去倒逼用户花钱,不花钱时间长了贫富悬殊极其严重。与之对应的就是近年各种短时间竞技类手游的崛起,易上手趣味足肝度小,玩家付出成本低,游戏效率高,机制公平,而学不会给玩家减负和提供相对公平环境的游戏是注定被时代和群众抛弃的,无关硬核小众与否。像流放这种传统陈旧的设计思路,真的落后得不行。

某些流放玩家动辄说别人浮躁。时代要求讲效率所致,不是每个人都那么闲去花大把大把时间体验一个充其量只能算中规中矩的游戏,绝大部分社会人的游戏追求还是游戏体验的良好提升,而不是社会上辛勤劳动之后又在游戏里辛勤劳动。

点名安全屋赛季,直接什么选项显示什么收益就完了,非得让人出游戏查资料,记下来再继续玩,你就说是不是嫌我命太长,这都什么上个世纪的游戏风格,跟不上时代就退休再学习吧真的,流放能活到现在就靠着打一手暗黑优秀续作的情怀牌骗些萌新和老情怀来续命。

不点名忆境赛季是因为它没移到永久区,那个赛季我也没玩,这个神庙逃亡赛季貌似老玩家公认的流放最烂。

我判断一个游戏好不好玩用得最多的指标是游戏效率,同样的时间玩家在不同的游戏里可以获得多少良好游戏体验。流放我玩五百个小时、花五百块的体验还没有我打暗黑2或者其它游戏五百个小时、花五百块的体验来得好,甚至我去b站25块开个会员一直看番一直爽都有更好的体验,我为什么不玩其他游戏做其它选择。为什么流放那么多宰猪,因为它游戏效率就是低,一方面机械操作多浪费时间,一方面玩家少、工作室多,贵重掉落低,游戏物价就贵,过一段时间珍贵资源集中在少部分群体手里,游戏物价容易膨胀,新玩家更容易退坑,新玩家更容易退坑,游戏效率更低,一个负循环。

举个流放游戏效率低的例子,最简单的,工匠石,假设我要给十件装备打六孔,需要3500工匠石,明明可以通过小幅降低掉落大幅提高效果的方式(一个石头直接满孔)去提高游戏效率,就是偏要玩家进行3500次拾取操作来拖延游戏时间,就算你捡的六孔装备去卖可以一次换5个,实际上除了“捡”是一样的还多了“卖”的操作,相当于捡六孔也不过是提高3个石头的效率,你还是要进行1400次操作,1400次,我手欠得慌吗我玩这游戏。有些老玩家经常说“劝退菜鸡”“硬核小众”云云,其实不喜欢流放的人更聪明的可能性反而更大,真的很难想象一个聪明的人会对没效率和繁琐的东西感兴趣,这种劝退就不是一种突显“留下是更优秀”的分水岭。老板张三各种克扣工资(游戏体验),让你做繁琐枯燥的碎事,让你996,让你的工作过程充满令人失望的随机性,让你每个季度交钱做团建(花钱买道具),你还嘲讽那些跳槽的人是菜鸡、不会奋斗,啊这?

很多持续在玩的主播大神都在骂,不知道有些人在嘴硬什么,官方自己都在举办大会说GGG的坏话。

【流放之路】《我太难了》.01 GGG吐槽大会(下)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

就像大祭司说的,“玩家都是很现实很聪明的,你不能总是指望他们用爱发电”。

最近回去开个小号复习了一下流放,还是得强调一些拉机设计让这个游戏变得特别拉机。

回城。都2021了居然还在用打开背包使用回城卷轴这种拉胯设计,那我后期打图不可能每次都打开背包找卷轴再按一下,浪费操作浪费时间,得带一个回城技能石,然后我的技能位就这样永久-1。

位移技能消耗魔力。又出了不能回复、偷取的图词,出的频率还挺高。那我后期打图不可能每次都带个蓝瓶换掉某个药剂,浪费操作浪费时间,得上一个血魔法,然后我的技能位就这样永久-1。

迷宫。完美诠释什么叫又长又臭,我根本不敢在晚上人多的时候去打,一卡,半个小时的游戏积累浪费。一是它服务器的问题,二是它就不应该设计成这么长,它就不应该没有重生点,流放就是很多这种典型的错误设计,完了让玩家去补锅,美其名曰提供玩法提供挑战,玩家做错了什么要被如此折磨,如果我有罪,请用法律惩罚我。还有附魔,你想附魔到理想的词条,七百分之一的概率,那概率就小得不像话,那游戏效率就低得离天大谱,所以这个附魔系统的存在到底有什么意义呢,根本就不可能有人为了一个附魔去专门跑迷宫,没收益的事情,没人玩的东西为什么不删呢,又不改善,我也不奢求一定要选到指定的那条词缀,至少给个限定方向吧,至少给个百分之二三十的概率让玩家有点盼头吧,真把游戏当赌场开了。

受伤施放。它的设计逻辑居然不是升级减少自身的cd和被辅助的cd,而是一直提高触发的门槛大幅降低它的触发频率,导致大部分的玩家对一些不想手动释放的辅助技能的使用体验永远停留在三五级,用户体验极差,这种设计理念真的不知道ggg是怎么想出来的,没个十年八载的游戏空窗期都不可能想得出来。

太多凑数的东西。让我频繁停下来打字搜索物品打断游戏节奏,我真的没试过其它游戏要经常停下来打字找东西的,硬生生把我游戏体验打断,像额外命中、几率逃跑、眩晕、击退、偷血偷蓝这些,它存在的意义到底是什么,强制玩家使用搜索功能免得搜索功能没人用显得它很多余?我敢说这些辅助宝石的被使用率无限接近零,但它就是在那里占着位置浪费我的时间和操作,就像我上流放编年史找东西的时候不用搜索就得看一大堆东西看得恼火,用搜索它又一卡一卡甚至直接失去连接,总之就是恼火。

契约玩法。我得刷图找契约,还得破解,还得去计划室计划,还得停下来点半天点不到鸡眼那么大的按钮然后慢慢等NPC破解机关,怒火玩家表示真的怒火,一会儿停下来捡东西,一会儿停下来等NPC,那个怒火值永远都叠不满,都不需要开盛怒,我整个人就已经很盛怒了,然后好不容易跑到终点,还得把图往回跑一遍,那我不成了跪着要饭的吗。而且契约玩法对背包容量的要求之高到了几乎每一次跑完图都要整理一次背包,我s1就说大件物品占大格子的问题了,复古也就复个款式,没听过要连落后的工艺手法和粗糙的原料用材都要复的,那不叫复古那叫历史倒退不思进取。

时空锁链。说了十个赛季这词缀除了打击刷图效率没有任何意义,流放本来就很肝,这破词缀还动不动就出来降低我的刷图效率。真的是生怕你不知道时间可贵,拼命限制玩家的成长空间和刷图速度,用大堆反面教材教育玩家,小伙子,时间是多么宝贵你知道吗。但是时空锁链跟反射和不能回复偷取相比的话,感觉就好door了,后面那三个词缀是什么意思,我们不限制你的刷图速度,我们从根源上解决问题,不让你刷这张图。好家伙我直接好家伙,所以这四个词缀我一直管它们叫流放之路的四大偌智设计。

不公平的掉率。大家肝的程度都差不多,凭什么你掉一百个崇高我掉七十个,你掉强辅我掉空气,你掉镜子我掉镜子碎片。设计师真的是与世隔绝停留在上个世纪90年代魔兽世界风靡时候的思想,它一个服务器强的东西就要少得可怜,就要让你大部分玩家都享受不到这些游戏内容,也给一些别有用心的人提供了哄抬物价的操作空间,两方夹击之下普通玩家的游戏体验被压得稀碎。我总在说,你玩游戏玩得不爽还玩个锤子游戏,玩个游戏还要被一个游戏搞心态,想想你玩游戏的初衷是什么。举个例子,多重打击的强辅,强辅是s10就出来的内容,s14永久区市集都没超过60个,一页都不满,最便宜的都要70e,算你1e一块五,一百多块,都能上steam买个新游戏上b站冲个年会员了,最离谱有人挂镜子价,那你说一个普通玩家怎么玩。氪金解锁游戏内容,用稀有的掉落倒逼用户花钱,这不是被人天天骂的氪金烂手游特色?而且这钱也没给官方自己赚到,我完全搞不懂这套逻辑。我不觉得我一个普通玩家每天俩小时就能轻轻松松攒到70E,就算有70E我也不可能拿去买一个辅助技能石,70E能做的事太多,所以我想体验强辅多重这样的游戏内容,还是只能花钱去解锁,而倒逼用户花钱是一件很蠢的事,它会劝退无数玩家,特别自相矛盾,你想赚网络大部分用户的钱,那就改善游戏体验吸流量,不想赚钱想做艺术,做成单机买断主攻受众群体不就完了么,玩家自己打mod打修改兴许还玩得更开心,又想赚大众钱又要把用户体验打得稀碎,呵。而且这钱也没给官方自己赚到,我完全搞不懂这套逻辑*2,用这种莫名其妙的掉率系统养一堆奇货可居处心积虑的游戏商人破坏自己游戏的市场秩序和内容体验,如果我负责产品监制肯定要拿设计团队开涮,做的什么七八玩意儿还把用户分三六九等。

总结复习体验:

我真没感觉我在玩游戏,大概有一半的时间都在排除没用的东西,就像你逛市集的时候,至少有一半的时间浪费在“下一页”上面,流放它总在给玩家提供他们不需要的东西。而且这一大堆无用之物还大量增加GGG自己赛季改动的工作量,这一大部分工作量还多半是无用功,没人玩的还是没人玩,我真的不知道GGG是怎么想的,玩家和工作团队两方都不获益的事,甚至深受其害,不知道拧巴个什么劲儿。

召唤地雷亲儿子,近战都是街边捡的。法系抬手清图的事,你还得去找切入点,还得走位躲技能,还得拉身位保证技能命中,还得转个方向瞄身后的怪,我都刷完两张图了你还在跟boss二人转,法系五六千血能打的图,近战起码得堆到七八千,两千血什么概念,就是我法系吃了射程优势先手优势的红利,你近战要堆血的地方我可以堆输出,像烙印地雷召唤这些持续输出技能我还有走位优势,等于因为设计不对等的缺陷我法系直接多你一到两件装备的隐性加成,删了吧这游戏就不应该有近战,至少把近战的坦度翻一番再来谈游戏体验,要不然你就等GGG哪个赛季终于醒悟把砍了的旋风斩加强回来。这还是仅限于旋风斩,其它站撸技能简直像个憨憨,流放最好的防御就是走位,你说你要站着搓技能那脆得跟纸一样,破防诅咒、减甲、减躲、怪物增伤增速、怪物额外伤害,以上任意两两组合你还站着搓技能,有时候还要不可避免地踩一些伤害地板,那真的就像个睿智一样给怪物当木桩测试怪物伤害到底能多高,我地雷已经刷完这张图了,你还在跟一个精英怪跳国标双人舞,这游戏真的就是让人这么难过,曾经好玩的技能被砍废你就只能等未来某个赛季GGG再度加强才有可能说某个体系终于又有那么一点点体验,但还是没办法改变大部分近战技能的尴尬情况。就像自施法也就刀阵比较爽,你试试跑剧情玩个自施法,跟烙印召唤这些全版本之子的巨大差异就明显体现开来,恨不得一个boss让你打个二十分钟死个二三十次,手搓后期还有大法师堆蓝量有暴力增伤勉强一战,近战有什么,有个der,任何需要站下来搓技能的都应该把坦度翻个倍,而GGG都还没意识到问题所在,说了两个赛季说要加强自施法和双手近战,加了个寂寞。打开英雄榜谁强谁弱一目了然,s14国服前三,毒雨召唤刀阵,coc冰矛永远滴神,刺客靠毒法bd还能挤个前排,毒剑雨就是前面说的,射程优势,持续输出,走位优势,要不然你看毒蛇打击致疫打击这种近战有人玩吗。旋风斩近战最强都排在第八,还是主张格挡玩法的卫士,处刑暴徒勇士酋长一如既往都掉八万里开外没烟了,那你想想红绿两大页近战技能有多少是派不上用场的,真的人间迷惑,我完全搞不懂这是怎么设计出来的,我找个大学刚毕业的都做得比ggg好。曾经打过一张t16传奇地图,怪物增伤增速130+,衰弱诅咒,那真是左手要时刻准备好在0.5秒之内按药,要不然一个滑铲过去反应慢一点我人就没了,6300血瞬间消失跟刘谦怼你脸上变魔术一样,一张图刷下来比我打一晚上MOBA都要累,没有操作空间,平均每分钟喝药20次,见到怪群我唯唯诺诺,冲前先嗑减伤药,冲后猛嗑所有药,那你说近战怎么玩。我S1的时候就已经在说流放的防御体系和图词体系设计有问题,十几个赛季过去了都不改,不知道执着个什么劲儿。还有那么一小撮人总爱埋汰隔壁暗黑3,我可没听说暗黑3有哪些职业哪个技能是主要因为坦度不够所以没人玩的,暗黑3没人玩的技能都是输出加个零就有人玩了,坦度怎么喜欢怎么来根本不缺减伤,简单粗暴但有效。反观流放,给输出加个零都要想几个赛季,加了之后又马上砍,复杂繁琐且没什么鸾用;完全没有一个行之有效的防御体系,所有的防御体系都可以被图词和boss无脑高伤破解,一天不猝死个十次八次我都以为是打开了别的游戏,唯一一个防御体系--走位+嗑药,我咋不去打英雄联盟和黑魂呢,人家各个系统都比流放做得更合理公平。你甭管D3做得怎么样,人家就是有效,这最重要。

这游戏不知道怎么回事就猛读硬盘,上一个硬盘就是被流放玩废的,不然应该还能活个一两年。从S1的十几G到S14的33G,游戏越来越大,趣味却没怎么变,还是那么古老石山,赛季回回更新十几页内容,很多都是新瓶装旧酒,几乎没有让人感到耳目一新的内容,有那么一点了,限制玩家获取,不让你大部分人尝到甜头,数值调整永远是个谜,调多一点成了大热门下个赛季砍成屎,畏畏缩缩调一丢丢自欺欺人“我改了啊是你们不玩而已”。

现在刺客都被砍到大家玩coc都优先考虑锐眼贵族什么的,这“平衡”改动真的让人会心一笑,好歹是个暴击职业,给他一点面子吧。

说了八万年天赋体系该整合了,特别是现在星团珠宝和军团珠宝的强势,跟D3的套装效果有异曲同工之妙,强到你不得不玩,没用的天赋就更多了。

看看流放相关话题的回答数量破百都难就知道这个游戏到底行不行,16年上线国服的游戏,经营五年国内玩家有没有五百万我都是存疑的。总有几个小丑开个小号刷存在感来帖子底下开团秀下限,依然无法把话题热度拱上去,整天说别人没玩懂不知道玩这不知道玩那,我寻思着不就找碎片开副本,不就找材料做装备,流放难道还有什么领先全球独树一帜的创新玩法,每个赛季的核心玩法说句难听的基本上都是抄别人创意然后微改,还把事情简单复杂化,给版权费直抄都可能好一点,就因为你查一查流放编年史知道哪个东西在哪里掉你就可以迷之骄傲地装x拉踩?难道编年史只对你们这些神仙开放?你们的逻辑真的是跟GGG一样让我完全搞不懂,我都不知道多少次在游戏里面碰到这样迂腐不堪画地为牢还引以为傲的保皇党,有些游戏总会变得乌烟瘴气就是被这些暴徒搞的,自己玩的时间长不觉得有问题,提意见的都是俊hi,谁说反馈谁欠骂,说别人这不懂那不懂,真有意思,继续吹嘘自己,太棒了太棒了,世人皆醉你独醒,不知道别人拿他的领域知识跟你比划的时候是不是又可以嘲笑你愚昧无知。什么时候流放火了再来证明你们那些贻笑大方的懂王言论,没有人比你们更懂流放,关于流放你们什么都懂,什么游戏内容都能滔滔不绝说个三五百字,唯独不懂这就是一个不好玩的游戏,像孔乙己一样急得脸红耳赤涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“流放你会玩吗,你根本就不会玩!小众的事那能算落后吗!”接连便是难懂的话,什么“8觉过了么”,什么“苍白议会”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

讲道理苍白议会新赛季还有人玩的吗-_-||,这东西我感觉跟跑迷宫是同一档收益,新赛季物品哪个不比那些传奇物品强,我捡个赛季底子的高T黄装都比它强吧,多大师工艺我早就有了,就人上人喜欢教训别人是吧。

2021.03.14

更新一下s14国榜第一,贵族刀阵,是的又是那个刀阵,经典一个刀阵打穿流放十个赛季。

流放所谓号称多样性是什么,几种食材配不同的佐料敢开饭馆自称八大菜系选择丰富万种可能,今天做个蛋花汤,明天加个紫菜,紫菜蛋花汤,又是新菜,后天葱花蛋花汤,这么个多样性,所谓八大菜系确切地说也不能说没有,但是难吃,难吃还能怎么分析,咱又不是美食界老八,还是那句,这帮老暴雪出来的专业坑蒙拐骗萌新玩家和老情怀,游戏不好好做,不思进取只会吃老本。

今天19号闪回赛季开了,心血来潮想去玩一个刀阵,开了一个新角色打算玩毒刀又去屁颠屁颠跑剧情,不过跑到第二章就放弃了,一想到后面要给这个BD各种修车,趣味索然,我养一个BD,堆这样那样的属性和机制,不是为了让这个BD变强,是为了克服那些设计缺陷带来的问题,是为了针对骏福设计师为了针对玩家想出来的骏福设计,主动权选择权根本不在玩家手里,你打开英雄榜一看,100个bd有90个它的全身装备出现得最多的词条是血量(护盾)和抗性,因为这个游戏它唯一不会削弱且无视版本变更、类似真伤一样的机制只有血量护盾和抗性,并且由于设计师无脑加强游戏难度,这三样东西的需求只会越来越多,导致你玩这个所谓的暗黑类游戏最大的乐趣竟然就是堆血量堆血量堆血量,我对BD的养成乐趣感受已经远远小于策划的设计针对和恶意削减;我s1的时候就已经说了,你做一个bd,对血量和抗性的要求那么高,根本就绑死了很多东西,戒指要出生命头盔要出生命衣服要出鞋子要出腰带要出项链要出,这件装备没生命抗性的什么垃圾装备扔了,还谈什么自由搭配;那些赛季过后因为设计师一通乱改而成鸡肋的BD,同理,除非一身镜子毕业装,否则完全不想回去修车,宁愿开个新角色,这算个鬼的暗黑类游戏,连一个面世游戏的基本素质要求都达不到,设计师我想怎么来就怎么来,你们都得听我的,你觉得不行,那是你的问题,你得想办法解决。比如说罩子怪,它考察的是什么,难道我一个远程bd还应该具备贴脸硬刚的特点,根本毫无逻辑可言,流放九成的游戏内容但凡它有一点是从正常人角度出发的都不至于现在这样门庭冷落,那些令人大倒胃口的东西不胜枚举。

我从2015年开始就听这种骏福逻辑听到现在还有人在流放官号的更新视频下讲,有些尬吹他就要黑d3死在套装上,如果流放保持d3这种更新频率和内容数量,流放死得更快好吧,有哪个游戏它不更新了它不死,说d3死在套装上,难道流放就不用死在黄装上。

流放两个大问题:

找不到自己的位置,一个刷子游戏,加那么多打断刷图节奏的东西进去,上班八小时开会五个钟,下班碰见老板说小王你来一下,顿时脑瓜子嗡嗡的。

普通玩家拿不到贵重物品,时间一长皮裤悬殊极其严重,一个深度玩家轻松打出来的几百e的物品,一个普通玩家玩到赛季结束都打不出来,自己去做去买,没那么多通货,靠掉落,不可能,讲道理同样几百个小时放到大部分3A大作里,一个深度玩家和一个普通玩家之间的游内实力差距都不会差这么多。

2021.4.9

惊了,看了s15赛季预告,迷宫附魔问题和贵重物品掉落问题得到部分解决,难道我的帖子被预言家刀了(´・ᴗ・`)----此条删掉,s15体验完毕,根本没有解决,迷宫跑附魔还是看运气,物品掉落还是大堆垃圾。

看了s15详细改动和Chris的答疑采访,感觉流放还是完犊子,根本就脱离不了“赌博”的那个思维模式,你以为这是Path of Exile,其实它是Path of Gambling,我把概率调小一点风险加大一点能让你玩到天昏地暗,一台tiger机roll一百次出三个七你觉得没意思,我调一调roll十万次出三个七,你觉得哇塞这游戏真好玩。

之前说星团珠宝强到玩家不得不玩所以原生天赋群应该整合,结果s15继续把热门星团挨个砍一刀...牛。

游戏有bug不是想着赶紧修复和回档删角色,直接给人封禁,ggg的逻辑就是这么迷,历来如此,我上面说的绝大部分对ggg的形容,三个字概括完了,反人类:玩家难受,我很爽,玩家很爽,我难受。

去玩了两个新出的血系技能。

赤练魔光:刷图很强,搭配连锁打怪清爽,攻坚有点刮。

镰刀:贴脸漏怪!攻坚很强,射程比魔光远,但是刷图极其拉胯!无论你是以下哪种排列:释出(回响)+多重范围、释出(回响)+法术凝聚、释出(回响)+增大范围,无一例外都会漏怪,范围堆叠对镰刀本体的修正小到离谱,如果不是圣宗那种升华就能堆100+范围修正的,放弃吧,近战打击类技能配个溅射都比它清爽。自从全屏旋风斩问世之后,GGG对范围技能的设计和修正都很谨慎,谨慎到我都觉得带有恶意,现在流放九成的范围伤害技能都是仓管,玩家要么堆叠很高的区域修正获得良好的清图和打击体验,但是会牺牲大量的伤害堆叠,要么忍受极其卡蛋的技能范围,再加上范围缩小的图词高频出现,怎么比都比不过投射类连锁类技能,还是那句,ggg反人类组织。

全屏旋风斩是有点离谱,半屏旋风斩我觉得可以有,现在实在太小,大部分范围伤害技能都跟旋风斩一样有待加强,攻坚和刷图本来就不应该分开来各自对立,总是搞这些莫名其妙的设计,把游戏内容割裂开来,并且打得稀碎,导致大部分玩家毫无游戏体验,像极了那些界面一堆强化入口的氪金手游,每天一堆日常,你不做,无法变强,你做,收益很小,本来是你去玩游戏,结果成了你被游戏玩,纯累。

打到80级不想玩了,太累了,越玩越累,玩不下去,打了两百个改造摇不出一个有用的词缀,然后操作浪费了,时间浪费了,这两百个石头也浪费了,捡石头的时间也浪费了,想想算了,先打孔吧(长杖),要求不高五孔就行,五十个工匠石打下去,三孔四孔三孔四孔三孔四孔,算了,洗色吧,五十个幻色石打下去,呲傲,游戏卸载再()的见。感觉自己像个赌狗,赌到最后一无所有。

昨天看小波点了两千个链接没把六连点出来真的乐,就像看某kpl职业选手玩猴打了六棍没打出一个暴击,赌狗赌到最后一无所有。再次强调,赌博第一伤害性,不是财富掠夺,是浪费时间,结果是人财两空,双重打击,财空可以再努力,人无再少年。

GGG的主创哪怕有一点智商处于人群平均水平正相关的系数上都不可能做得出来这种一天死八百次的游戏。他们自己作为游戏设计师,属于超深度玩家群,在设计游戏过程中就提前掌握大量的游戏信息,知道目标物品掉落方式,知道怎样做装,知道怎样收益最大,就已经节省了大量的认知和探索时间,而且他们自体验过程肯定有调用修改器,我百分百肯定,否则不可能对游戏难度的认知存在如此巨大的偏差;给自己搞一身神装,满级角色,顶级珠宝,当然怎么玩都感觉不到任何难点,所以他们作为一个开挂的超深度玩家,跟那些万千玩家中出一个幸运儿摇一身T1词缀的欧皇一样,完全不知道这个游戏难度在哪,赛季结束反手就把玩家乱刀砍s,给怪物无脑增伤。而我作为一个普通玩家,玩之前要花几个小时去做功课,要花十几个小时甚至更多时间去试错,花不知道多少时间因为怪群无脑高伤而猝死重新跑图,剩下为数不多的时间还要去看看看,等等等,找找找,捡捡捡,捡的大部分还都是垃圾垃圾垃圾,一个赛季玩八十个小时,打怪的时间十个小时都不知道有没有。辛迪加出来至少六七个赛季,至今我都不知道它的具体玩法是什么,这种极其不直观的低效率设计还能在21世纪做出来,真的是天才。(流放的猝死跑图是纯浪费时间,跟只狼黑魂那些不一样,人家物品和怪群的强度平衡得一匹,猝死多半是操作问题,所以流放作为一个以装备系统为核心的游戏,物品设计合理性还不如人家操作系统为核心的游戏)

血系两个新技能玩到后面还是刮。从机制上看这两个技能确实拉,堆持续时间没有用,花十个天赋点都堆不过两秒,就算堆到很长的时间除非能像中毒流血一样加快生效否则只是增加你看戏的时间,更不要说GGG没有加配对应的词条,后续伤不能转元素,不能叠层(魔光也就叠个三层),施法慢,hit数低,增伤少,实属弟中弟。这两个技能除了圣宗并没有谁的职业契合度特别高,刺客叠毒才是大佬伤害,那一秒钟物理伤害与之相比真是可以忽略不计,魔光和镰刀本体的hit数又不高,所以玩毒为什么不玩剑雨;欺诈者有对应增伤,不过也就一点升华,主体还是转混沌,转混沌的话,持续物理伤害又不吃,拿另外一边的击败回复,真心最废升华,欺诈该加强了;元素使,只能魔像增伤,转元素转不了,持续伤害不吃转,升华防反浪费掉,元素异常效果提高也浪费掉,小升华元素伤害提高也浪费掉;圣宗其实也不算特别好,图腾跟不上版本有待加强,走秘术增强+mom两条大线,堆蓝量也就走大法师辅助了,那跟后面持续伤害没什么关系了,不走大法师,堆蓝,大量的蓝没有转换成增伤,浪费,不堆蓝,升华浪费。除了堆星团珠宝没有特别好的增伤手段,星团珠宝除了贵还是贵,正常人根本玩不起,而且用钱堆伤害玩狗屎都厉害,跟啥技能根本就没关系。总之就是没有意外,每次ggg出个新技能,能有多拉就有多拉,要么基础伤害不够刷图便秘,要么范围奇小刷图酸爽,完全不考虑有没有与之对应契合度很高的配套,s1的时候我就说了,GGG做出来的东西根本就没有联动性可言,纯粹是把内容无限拆分,然后玩家去修补,拆东墙补西墙,这是为什么你在流放做一个bd,修车的感觉永远比建车要多得多。炒了吧真的,我都不知道体验过多少个这样的游戏团队,越来越多糟老头子想的不知道什么东西,吃了行业福利团队福利,长期身居要职,不但没有任何累积和突破,反而越来越迟钝和自闭,放任自流人云亦云,“突发奇想”自觉有趣,完全没有逻辑性和创新性可言,基本上是这个年代大部分行业的通病。

看了英雄榜,国服还挺多人尝鲜,国际服基本上没人玩,实在是太!刮!了!

欺诈那个击败回复它不是最废升华的问题,而是这个游戏里面根本就不应该有这种词缀,你bd成型六七成刷完整张图的怪群都要不了5分钟,但是打王就可能要四五分钟,boss不叫小怪你就是个嘚儿,伤害性主体词缀为什么要让步于一个甚至都不稳定的续航辅助词缀,能打伤害我还等他叫小怪回血啊,纯纯污染词库。

这个游戏还贼多那种别有用心or一知半解不懂装懂瞎七八教的人,有的运气好摇了个顶级装备或者玩个召唤烙印总以为是自己很会玩,经典幸存者偏差认知然后在那里指点江山,有的一看到萌新死得多就劝别人玩勇士卫士,硬是够硬,问题是这些职业基本都是升华缺增伤的,英雄榜上长年吊车尾,没有很好的装备支持速刷t15都成问题。还有那种一天花七八个钟在游戏里的大刷子然后张嘴闭嘴这不难那不难,拿这七八个钟去练球踢国足都不难啦。

2021.7.2

6月24号发预告说7月2号出新赛季预告,7月2号了,发了一条17秒的预告说16号全球发布会出新赛季预告敬请期待,我真的现在一个下午想起这件事都忍不住在笑,不愧是暴雪出身,忽悠粉丝跳票是有一手的,我要预告我下次要预告我下下次要预告...你永远无法达到赛季开启的真实。

然后预告下面是这样的

我在另一个回答里面说过,新人进游等于负资产开局,你s1进来玩几十c一个e,s15进来玩,500c一个e,国服集市被游戏商人支配的程度,远超你想象。

就说ggg反人类,把coc体系来个重创,大哥,你知道为什么coc玩的人多吗,是因为你们的自施法和近战做成了一坨好吗。回回赛季更新加难度真的像个 ,等于奥巴马看有钱人太有钱,把国民收入所得税翻一番。还有那些一天到晚泡在游戏里的高等游民嘲讽国内玩家巨婴,正常人要上班要生活的好吗,谁跟你一样一天七八个钟摸索这探索那就等于是好玩了,怎么不去研究高等数学,那里也有无尽的未解之谜啊?ggg总是假想玩家一天玩七八个钟十几个钟很快就毕业了,太轻松,一而再再而三地增加难度延长游戏时长,正经人谁一天打七八个钟游戏啊?

看到不少水友说免疫诅咒的药剂砍了刷诅咒图会很难受,这个问题也是说过的,时空锁链、不能回复偷取、反射,刷图三毒瘤,这三样不删流放就是个辣鸡游戏,你可以给怪群增加技能减益玩家,但是做这种无意义的全图减益只是为了降低玩家的跑图速度甚至不让刷,很难让人不怀疑他的躯干顶部组织里面装载的是什么东西。

21号,把具体改动看完了。现在ggg的平衡改动没有理智可言,它自己都被大量杂乱无章的内容冲昏头,把辅助增伤宝石砍了个遍,又把技能本体增伤增了个遍,瞎折腾,一个赛季更几十页内容,把伤害从这部分拿掉,又在别的部分加回来,经典浑水摸鱼忽悠老板和甲方我加班修改方案改来改去其实回到最初那一版,觉得自己忙前忙后做了很多事。真觉得不平衡把辅助增伤砍两三个点就完事了,一砍砍十个点二十个点,把前面大砍一刀后面又使劲做数值补偿,搬起石头砸自己的脚,一个赛季的平衡改动做得跟做梦一样。新增的防御体系结界很强,所以把旧防御体系(包括药剂),通通砍了一遍,所以新增的防御体系本来会很强,现在也没有多强(从后续表现来看这个结界防御系统甚至毫无存在感),为了让玩家保持体验猝死属实“煞费苦心”。看了几十页赛季改动,就好像看了几十页的赛季改动,真的跟做梦一样,谁n多把他们滋醒谢谢。

星团珠宝还在砍,这个问题我都说了几个赛季了。星团强,我肯定点星团天赋,原生天赋大量无用;星团不强,我肯定不点星团,成了星团天赋大量无用。当时设计的出发点就不对,天赋点有限,点原生天赋群都只是勉强够用,还要通过珠宝插入新的天赋体系,结果就是要么否定大量原生天赋群,要么否定大量星团天赋群,所以说早就该整合原生天赋群了,把位置让给星团,毕竟星团属于新增内容。好简单的道理,翻来覆去说几个赛季,只能说暴雪传统:自满自足+不思进取+战略混乱,永远都在打圈圈,还觉得自己劳心劳力丰功伟绩。

说得好!不过我觉得千言万语有时候不如简单一句极致享受,比如说最近两集金光仙古狂涛下面的热评:“编剧wc**”。ggg的逻辑:要给玩家新体验,所以玩的人多=砍掉让他们玩别的。这种逻辑真的...懒得说。

天赋整合、拾取优化、地图删减、药水加强这几个点还是不错的,但还是掩饰不了这就是一个屎一样的游戏,自施法、近战、装备系统,依旧史一样的开荒体验,这三点不改,流放核心还是苟到后期做装备,赌狗乐园。所谓防御体系加强,有个鬼用,怪物的攻速移速比玩家高太多,抬手就把你打断了,技能都放不出去你防什么防,依旧猝死。看似加强一堆东西,实际上绝大部分,是绝大部分!!!主动技能的手感跟史一样,一整个游戏这么庞大的技能系统,九成的技能手感拉胯施法缓慢清图漏怪攻坚刮痧,总有一样让你对GGG的新技能提不起丝毫兴趣,导致大家一开荒就是召唤地雷陷阱毒雨,蓝耗系统砍了以后别说coc,cwc都难受得要死,锐志设计师拿一身神装直接测各种后期,我百分百肯定他做的这些新技能和砍过的旧技能都没有从零开始真正玩过,否则不可能在游戏前期拿着一堆垃圾黄装和垃圾技能死来死去还不对技能系统和装备系统来一次革命性重做,非得逼着玩家经常因为一些非技术性原因毫无意义地猝死,我就不明白,把装备上的速度词缀删掉加到天赋里很难吗,做一个职业装备掉落限定很难吗,做一个词缀数量等级分层很难吗,把一些垃圾词缀删掉很难吗,每次都看着boss掉一地垃圾装备内心毫无波动直接下张图走起,这是开荒期啊,说了十几个赛季的问题,数以万计的玩家做测试,比不上你那么一小群工作人员那么一丁点的小脑袋瓜子里面的那么一丁点的“智慧”?看看这么些赛季有几个人开荒玩自施法和近战,反而是地雷召唤这些战斗参与感不足的技能每每大放异彩,真的...(你们知道我要说什么)

新赛季开两天了,国服已找到角色300+,某些神仙还在嘴硬别人是巨婴玩不懂,去跟着光头继续嘴硬,别说得好像别人非玩你这个游戏不可。流放有部分玩家跟ggg一样傲慢,别人都看出来皇帝的新衣了,硬要给自己贴金,属实烂而不自知,死鸭子硬嘴巴,摆烂到底。(2021.11.30:现在国际服已找到角色17000+,可以的,一个做了5年多持续更新的大型游戏,全球玩家人数顶天了3w+,估计还没有一个植物大战僵尸多,不知道骄傲个啥)

早些年我在某个腊鸡模拟战手游说过,我养一个角色,需要堆叠那么多维度那么多方面的属性去打一个副本,而设计师你只是简单地点一下鼠标给小怪拉一拉攻击数据直接把我那么多的累积和努力化为乌有,造成这一切极度不平衡的现象只是因为你们设计师那自以为是的傲慢与偏见,别人做手游还能拿逼氪骗氪做挡箭牌,而你GGG这样做又是图什么。

闲来无事在官网发现了这样一段话,已经不知道从哪里开始吐槽,每一句都那么的讽刺。

流放国服环境什么嬲姓真的看它那些主播就知道了,一些宰猪的,一些喜欢带节奏引战开团的,一些不知道什么奇怪原因把人拉黑的,你也没得罪他他就把你拉黑了搞得好像你对他做了什么一样,我都不知道a了几个赛季了,最近无聊回去搜一下才知道被一个资深教学主播拉黑了,我不说是谁,国内播流放的“大”主播就那么几个,省得有些**粉自带粉丝滤镜看过来我被拉黑就一定是我有问题跑过来yygq,他深深仰慕的主播必然是伟光正的。讲道理无端端把路人拉黑的,也就小圈子主播会这样搞了,就像b站有些饭圈主播,你永远都不知道房管的禁言标准能有多孤僻,你不经意的一句话对他们来说都是“大不敬”,就像一小群人捧着一块破石头各种玉器鉴赏仔细分析明争暗算,你哪怕路过圈子都不能说一句“不中听”的话,这圈子里的白鲸爷可牛啤了。