手游死亡日记的游戏攻略?
的有关信息介绍如下:
本人曾只有这个游戏,内存问题,作为一名非人民币玩家,经常打到120多天后不想打自杀,鉴于图没刷完(剩不了多少)提出一种免费打法(都懂的部分略去)
通过测算,可将密道出现概率分为三种居民楼,化工厂,警察局较高概率。公寓,别墅,博物馆,冻库,游乐场,监狱为中等概率,其他为低概率。每被丧尸打一下(不管伤害大小)血量上限减1,(这点与末日求生不同)当刚开始外伤条变红时仍是轻伤,不会感染,但只要再被打一下就会变重伤感染,且伤越重感染速度越快。
心情在前期很重要,因为没升到高级床低心情恢复速度太慢。下雨运气不好浪费资源造椅子都要保持高心情
中后期经常没力气而有时中后期感染又饿得不行,感染值升的飞快,这时吃生肉到撑,再用青霉素解毒。
下面介绍打法,建议先作准备工作,随便打一局,至少把三个勋章都升一级,运气好血量二级,密室二级更好。
前期时间是关键。作完准备工作后打加油站,出发前吃一罐头,初始物资固定,回家造斧头,别急着造床(卡时间)再去超市打完丧尸拿东西,留一罐头在超市,再回来时刚好开始饿,吃。拿完东西回家后造床。东西够就造栅栏(趁早,因为第二天丧尸就开始抢东西在前期,罐头不允许被抢,因为没空造厨房,绷带和药是高价值产品更不能被抢),睡觉到血快满时出门,如果只有30子弹就打公寓,居民楼十有八九能刷到枪拿着刷出的东西赶紧走,没打完放着别动打购物中心,抢时间。如果有勋章自带手枪就别理公寓。打购物中心别动枪,打完后找电影院。这时你约有50到70子弹,带三分之一差不多伤半血带东西回去搬两次,你也差不多累了,回去回血加精力。尽所有资源升工具箱。条件允许造个防暴服。之后带所有子弹打博物馆遇丧尸拿枪打。这样不用回去加血浪费时间。完事后带完零件有空间就带钢,最后带刀片。但一回家别急着再去拿没拿完的东西,先扩背包。东西都拿回来后如果工具没升赶紧升,防暴服,武士刀没有的赶紧添。这时快没吃的了,由于没有高级床所以忍痛烤个肉或土豆都不能降心情,(4个咖啡豆比2木头贵)这时回满血放下枪带刀跟防暴服去冻库找吃的刷完后前期生活就结束了。
中期:NPC是关键。栅栏能防到20天,围墙40,工事60。之后听天由命吧。刚开始你需要的设施工具满级,灶台2级,椅子1级(也可不要),床1级,蒸馏器1级,菜棚1级,馅井,药盒1级(也可不要),酒厂不要。以上除特殊标注,其他不能变,高了资源紧张,低了效果不好,至于栅栏,应优先于其他各设施升级,在失效前1天升就好,早了容易造成资源紧张。打怪时不建议枪,子弹贵啊,除非那些易出秘道副本。
尽自己所能满足NPC要求(除老罗,用不着为他造酒,把酒都给他就行,引出洒店再给剩下的酒)不给木匠电锯,不给医生炖菜,敲门再满足他俩最后半心。这时,木头最重要,建议冬天土豆泥,其他时间肉汤。建议跟杰夫换时用4个数据模组和1个水换满背包木头(这时好感是9还是10忘了)因为数据模组容易被僵尸偷,1个值很多木头。
40天时开始需要1级药盒,温室,酒厂,恒温蒸馏器。不建议跟医生换,除非情况紧急。
快60天时把残片制成武器,紧量别留残片,减少后期损失。2级药盒千万别要
后期:如何有效避免损失是关键。木头,钢,零件,电器元件,数据模组,布,食物,子弹,电枪,发电机元件,武器残片,绷带,药剂,酒,酒精,药草等非常易被偷。青霉素,完整武器,电锯,衣物等不易被偷。这些东西易保存,价值大。建议去杰夫那弄些布把多余的钢和零件变成斧头和衣服,数据模组,发电机组用子弹和咖啡豆微调换电锯,酒变酒精再变药剂和绷带,用2个绷带和l个药剂,再微调换青霉素。微调时优先子弹。木头,土豆,肉等被偷无法避免,但肉价高于土豆故吃肉汤。
后期副本资源产出大,背包一次搬不完故需打到箱子,抽屉等有资源处时别急着打开运资源,不打开一定不会被偷,相当于有效保险柜。
本人最近又重新回归了这个游戏,是安卓1.4.3版本,不知为何,以前可以氪金我一穷学生无钱可氪,现在准备充钱商店却无法付费,话说我好不容易找到了这个版本,人物全开,天赋全开,其他全部无法购买,这是帐面上的,但实际上,即使我天赋选了社交达人,我在游戏内的天赋仍然是幸存者。
前面的攻略是我一个人摸索出来的,没有别人的作为参考,不得不说那时的我坐井观天了,发完后我看了一下其他人的攻略,不得不说很精彩,给了我很大的启发,顺带我作出一点补充。
非常感谢@唐朝末年@知无涯@樱花樱樱樱樱樱,他们提出的转移因子流给了我新的思路(以前我从比尔那换了东西不知道怎么使用,所以比尔这个npc常被我无视)
下面说攻略,陌生人前面说过了,雅子在后期缺少钢难以循环(更重要的是我玩了几次以后很不喜欢她)所以也不说,我们这一次着重介绍一下老罗。
首先说一下前提条件,我玩老罗的时侯,发现老罗可以生产风味饨菜,无法升级二级蒸馏器(没有酒精了)开局35背包,不知道别人是否也是这样,不是也无所谓,对我的补充没有多少影响。
开局勋章让我自带了6罐头,2绷带,10血上限,1手枪,30子弹。人物介绍说的老罗的优势在于枪械,且喝酒可以提高生命值,这点在我的攻略里就是句废话,因为我基本用不着。
开局我没碰工厂和酒吧,像前文陌生人一样抢时间,并且我是先升工具台出武士刀和防暴服,再出机床的,机床我只升到一级做炸药,至于子弹,我不怎么需要。因为没有狗,化学药剂是有限的,所以相对于子弹,个人更偏好那八个炸药。
老老实实在冬天前通关监狱(手电在资源允许条件下尽早出)我见到了比尔。这里插一嘴,自制炸药我全用来守家了,诱饵和子弹我是从来没有生产过。且见比尔之前几天,我和杰夫,雅子,医生的好感全满,这是因为我期间曾陷入两次危机,一次是缺绷带,一次是缺木头。陌生人要价太高,我从来都是等他上门。言归正传,冬天来后,我便靠着比尔的转移因子活下去,血满了就用刀去砍副本(子弹我只用在电影院,博物馆,警察局,监狱,及有凶残僵尸的副本)血不够就去做交易,我做的是撬棍-防暴服换木头,布,钢,零件的循环。这里我发现一个问题,假使我每天用6个撬棍去杰夫那换15木和10布,用一个防暴服和一电器元件换16钢和3零件,那么每天我用了3*6+4=22个钢,7个布,4个零件。换了16钢,10布,3零件,15木,虽然从价值量上我净赚11但从实际角度看,每天我净亏6钢1零件,净赚15木3布,长此以往,我的钢和零件资源必将陷入枯竭,更不用说制造炸药的消耗了,相对的,我会有很多的木头,布和食物,因为我在使用转移因子不用吃饭,因此除造水外,食物和木头不怎么会有消耗,金医生解决了这个问题。
经实地考察4个肉汤可以换1绷带,我记得前几天我用4个风味饨菜换了三个绷带(即便记错了价格也相差不远)四个肉汤需4肉+8水+8木价值为14木。而1绷带可换11木+10布,或16钢+3零件+2电器元件,因此是可行的。即当你觉得自己资源失衡时,可以去金医生那调整。至于风味饨菜很明显赚的更多,网上说是利润率是312%,我也懒得算。
另一点我需要补充的是机会成本的问题。
如果我们靠吃肉汤过活1肉汤价为14/4=3.5,土豆泥为3.5-1=2.5,也就是说,我们在夏秋两季一天的成本为7.5-10.5之间,但是根据上述的4肉汤=1绷带,你一天的成本为21×3/4=15.75(不算土豆泥是因为我没试过,土豆被我做成风味饨菜卖了)转移因子价格为2×21+2=44即一天为14.667。因此,即便是夏季和秋季,吃转移因子也是划算的。同样,在我做的这个循环里,应该看到钢和零件是比较缺的,因此,如果布的价格为1的话,即使帐面上木,钢,零件,电子元件的价格都是1但从实际价值上钢为25/18=1.389,零件为(18-4×1.389-7)/4=1.361。所以雅子每天的钢和零件都是必须要买走的。



