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《冰汽时代 Frostpunk》有哪些玩法或技巧?

《冰汽时代 Frostpunk》有哪些玩法或技巧?

的有关信息介绍如下:

《冰汽时代 Frostpunk》有哪些玩法或技巧?

全成就镇楼

镇楼一方面是炫耀一下,满足答主的虚荣心,更重要的是增加说服力,咳咳咳。答主说的不一定是真理但至少不是在胡说八道(总比那些口口声声八小时工作制的云玩家更懂一些)(小声)

(第七更)今天总结冬日之家陨落dlc的一些非常需要注意的地方。

冬日之家陨落的开局是操作最复杂的,尤其是第一天。如果你玩的是幸存者模式(不能暂停),就更考验手速和决断力。

具体来说,第一天要做的事情有:

1.打开能量塔,开启过载,将能量塔范围由3调整为1。

2.往已经建好的救护站里面快速的塞工程师

3.打开法典,签订根治疗法。(下一个法典人满为患)如果不满太高了放不下就先把能量塔一环的酒馆里塞人降低不满再签订法典(虚假的承诺)

4.打开温度面板(点击中间温度的那个球),看看哪里的帐篷是微冷,成群的帐篷我们就补蒸汽枢纽,零散的帐篷统统拆了,在热区补上相应的帐篷。

5.打开温度面板,右边全是废墟,右下角应该有两个给空气加热的蒸汽枢纽,拆了。浪费煤炭。

6.三环下面有一个雪坑,这个雪坑可拆可不拆。因为我把能量塔范围设置为1就不会把这里变成热区,也就不会传播疾病。如果你为了保险就先在最角落建两个雪坑(防止bug),然后再拆了这个三环的雪坑。

7.把所有人派去废墟里面捡东西。所有人!(这一步操作最繁琐)(但是开局是-40度,裸挖不能太久,不然很容易生病,医疗压力会爆炸……)所以这一步有待商榷~只用收集站也是可以的。

8.接下来的原则:只要有木头,就造救护站(放热区里),只要有钢,就造收集站。把人派到收集站,效率更高还保暖。

9.如果你足够有耐心,把那些明显多余的路统统拆了,反正拆路的时候时间不会流逝,慢慢拆。那些采煤机也统统拆了,之后统一规划。现在前哨战每天会送煤炭,暂时不会缺煤,不必担心。

10.猎人小屋塞满人,第三四天左右就会闹饥荒,提前收集食物以缓冲饥荒的严重程度。多造几个猎人小屋。

11.最后检查一下,打开经济面板,查看那些帐篷有没有微冷的,有的话果断拆了放热区。如果你不处理,生病的人会源源不绝,医疗压力会很大很大。

12.陆陆续续可以把那些野外采资源的人收回来,尤其是降温后就不要野外裸采资源了。放个收集站会好很多。

13.工棚先不急着造,后期资源充足了再说。

14.右下角有钢厂和煤矿的位置。可以优先多放几个收集站。放收集站的时候,如果是白色的就说明没有收集站覆盖到。如果是绿色的说明被其他收集站覆盖到了。可以帮助判断收集站放哪里。

15.发现被埋在建筑物下的伤员,记得派人去挖,再在附近补一个收集站就行。

16.法典顺序不好说,但是开局根治疗法+人满为患没有异议。汤也很重要。延时班次也很重要。看情况自己点吧。

17.不要死人,不要死人,不要死人!只要死人,希望值就会狂掉,第一个任务就完不成。

18.记得补两三个工作站科研!

这次真不怪我啰嗦,还有很多细节没说完。只讲了最重点的。主要是冬日之家陨落的前任市长真的太naocan了…完全不懂规划。总之你看不顺眼的就统统拆了。

19.所有的承诺,什么住房供暖啦,吃饭啦什么的,统统别答应。答应了九成是实现不了的,诺言破灭会降低大量希望…直接gg

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(第六更)这次是真-简明扼要。只说结论。

如有疑问,可以先看完全文。或移步b站up主九锅头。九锅头有视频,还有语言讲解。我只有文字讲解。我们都很啰嗦。

1.第一天不要造帐篷,省出的木头造救护站,收集站,工作站。

2.前几天-20度时,能量塔白天不开,晚上六点开,凌晨两点关。开的时候加过载,关的时候关过载。(时间不用那么精确)

3.第一天下午三点前就要造出工作站科研。之后尽快补上第二个、第三个工作站。白天8点到六点全力科研,晚上六点到第二天八点把工程师弄到救护站救人。(开了延时班次也是同理,以科研为主)

补充:如果你开局先造一个帐篷来吸引十个人过来,然后再拆了帐篷迅速在原地造个工作站。那被吸引来的十个人就会瞬间把工作站造好,上午十一点左右就能造出第一个工作站,科研速率拉满。之后还可以马上再造一个工作站(大概下午三点左右造好)。这样第一天就能造出两个工作站。

这种先造帐篷吸引建筑工过来再拆掉帐篷换成别的建筑的做法可以省很多时间喔

4.法典顺序:应急班次—延时班次—汤—根治疗法—人满为患—雪坑—器官移植—祈祷室—神龛。之后随意。

5.不满高不用管,满了就“虚假的承诺”应付一下。

6.希望低不用管,安心科研生产,法典点得差不多了就出圣殿祈祷室,随随便便就能把希望加上去。

7.不要死人,不要死人,不要死人。

8.延时班次都开着,全力生产。

9.神龛记得给医疗场所也加上,生产单位更要加。

10.记住这句话:前期缺木头,后期缺钢。煤炭和食物只要合理安排都不会缺。

11.记得降温时点一下中间上面的显示温度的按钮,可以看到每个建筑的热阶。微冷以下都要开加热器,蒸汽枢纽尽量都覆盖到需要热阶的地方。如果出现雪花说明温度极低,赶紧想办法,要么保证供热,要么工作四五个小时就撤出来。不然很容易生病。

12.如果你不知道怎么选择煤炭,木材,食物的科研项目,我推荐以下组合:

第一种,煤矿,猎人小屋,锯木厂。

第二种,煤矿,猎人小屋,冰墙钻机。

第三种,煤矿,温室,锯木厂。

第四种:采煤机+收集站,温室,冰墙钻机。

选哪个全看你手里有没有足够的蒸汽核心。

其实中后期我还蛮喜欢采煤机+收集站的搭配,配上一个蒸汽枢纽供热,只在工作场所开,收益很高。毕竟煤矿如果不升级热阶很低。

13.信仰比秩序略好。

14.工人路线比工程师路线更好。(最后的秋天dlc)

15.支架工厂可以提前触发两班制,最后的秋天必备开挂级攻略!(详见b站九锅头攻略)

16.外出探索时,如果之前已经来过这个地方,所需时间会缩短33%左右(具体不知道。总之会更快)。同理。探索队回家时速度会更快。

17.个人认为,工厂非常鸡肋。机器人尤为鸡肋。有这个蒸汽核心不如拿去造更高级的建筑(比如高级煤矿,高级冰墙钻机,工业温室之类)。当然,这只是我一家之言。毕竟延时班次每天工作14h。机器人工作24h但效率也相应降低,不见得有多大优势。

以上……果然还是啰哩啰嗦了半天

就这样吧 想到再补充

实在不好意思 我的逻辑确实有点乱

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(第五更)

不满炸裂的处理方法:“虚假的承诺”

我们前期由于使用了大量应急班次,而住房,食物,医疗又不见得能跟得上,很容易累积大量不满。不满值达到顶点时会有一些限制,比如不能通过加不满的法典,并且警告玩家再过两天如果还不能抚平人民的不满就会下台。可是我们又很希望人民能多加班,所以我们该怎么处理这种情况呢?

答案就是:虚假的承诺。

虚假的承诺是什么意思呢。就是为了暂时降低不满(比如点出人满为患和汤,或者把不满降低到70%以下来维护统治),而把工作时间从14h暂时调回10h。这样不满可以明显下降。等达到目的之后(比如法典出来了,或人民暂时满意了解除警告了),再调回14h。

当然,能量塔开关过载(让房子更温暖以降低不满),或者造了房子再拆掉(丧心病狂)都是类似的操作。总之就是我暂时满足你们的要求但是等人民满意了我继续该干嘛干嘛。

当然,这只是权宜之计!

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(第四更)

考虑到我的文字太过啰嗦,逻辑过于混乱。所以第四更我把最精华的最重要的部分简单总结。具体看下文或去找b站up主九锅头的攻略,保证详细到老奶奶都听得懂。

1.目标和原则:不要死人。

2.优先级最高:科研和生产力(或效率)。

对应策略:法典开局第一个法典点应急班次并给工作站,第二个法典延时班次(提升40%生产力)给所有工作场所。第三个法典汤。(提升25%食物产量)。第四、第五个法典根治疗法和人满为患(加100%医疗容量。第六第七个法典雪坑、器官移植(加20%治疗速率)。

科研方面,煤炭两条线二选一(采煤机和煤矿),木材两条线二选一(锯木厂和冰墙钻机),食物两条线二选一(温室和猎人)。三者的共性:有蒸汽核心的效率会高很多很多。三者都只需二条线选一!不必两条线都研发。后期闲的蛋疼可以研发。

对应操作:开局第一天即可出工作站,之后可以补一至两个工作站。方法详见九锅头教程。

科学技术是第一生产力,这句话再怎么强调也不为过。开局宁可饿肚子,不治病,不住房子,也不能耽误科研的进程!

3.不满值=能量塔过载。只要不爆炸,就等于没有。

所以尽情让人民加班吧。哪怕他们抗议加班,也总比抗议寒冷的住所寒冷的工作场所和短缺的医疗或食物好得多的多得多。

什么?你不想加班?那,饿死,冻死,病死,还有洗脑和思想控制,选一个吧。

在资源匮乏,环境恶劣的末日,还不想加班,那住房的木头从哪里来?医院的木头从哪里来?我们先进的科技从哪里来?我们的食物从哪里来?天上掉下来吗?

幸福,只有靠自己的双手劳动才能创造。何况,只是前面几天辛苦一点,后面资源充足了自然可加可不加。

请记住,加班不是为了给资本家享乐,加班是为了每一个人能活下去。仅此而已,别拿资本论那一套来说事,根本不是一个社会环境,能比吗?我们这是共产主义,每一个人都是为了自己而工作!每一个人我们都不放弃!每一个人都要在这末日活下去!而且吃得饱,穿得暖,睡得香!即便加班也充实快乐。

以及,让加班=开延时班次,不是天天应急班次的。应急班次给有建筑的场所是会触发过劳死的哦。

4.小技巧:饿不死人大法和假拆伙房大法。

好处:节省食物,加快建造速度。原理太过复杂不再赘述,直接说结论:白天赶紧把所有生食材加工了然后把伙房拆除再暂停拆除。详见九锅头教程。

5.开局拆路,可得木头。

6.收集站效率比直接野外收集快很多。还保温。

7.最重要的一条:前期-20度的时候,能量塔晚上开就行,白天不用开!晚上几点开有很多说法,建议六点开或八点开,开到凌晨一点或三点再关。这样可以节省很多很多煤炭。开的时候可以加过载。等后面-40度的时候最好白天也开着能量塔。所以煤炭产量要及时跟上。

不行,不能说下去了。说是要精简,答主还是啰嗦了这么多。再说下去全是细碎的游戏机制和细节。

就这样吧,祝游戏愉快!

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(第三更)昨天看了b站up主“九锅头”新出的攻略讲解,有些共鸣,和大家分享一下。

玩这个游戏,其实就是不断突破自己的底线。但是什么样的底线值得坚守,什么样的底线可以让步?这个见仁见智。但是我想分享一下我的底线,也就是九锅头的底线。

最重要的底线,或者说目标:不要死人,一个人也不要死。

这个底线稍微退让一下,就是:死外面可以,不能死在我的城市里。

为了达到这个目标,其他一切都可以舍弃。

游戏开发商的底线很简单:就是看你有没有独裁。也就是判断你有没有出和独裁相关的法典。这里我强调一下,信仰守卫者和警卫站还有监狱,公开忏悔都是不越界的。大家在现实生活中想一想有没有类似的机构?都是惩罚坏人,维护秩序的,哪能算独裁呢。但如果点出真理守护者,宣誓效忠,公正谴责,还有武力说服乃至新信仰,新秩序这几个法典,则必定判定为独裁。我们作为玩家,这几个法典建议不要去碰。因为它们和生产力和生产效率无关,完全是维护统治的屑法典。

有些玩家的底线则较为松散。他们对刁民要求很低,有着宽容仁慈的圣母心,不加班,吃好喝好当大爷供着。这样的结果是什么呢?就是更多的人饿死,病死。原因很简单,你连生产力都没有,你拿什么保证人民的生活水平?所以前期一定要尽全力压榨剥削劳动力,应急班次开起来(第一次工作站,第二次和之后是野外采集木材。第二次以后就不要在有建筑的场所使用应急班次了,不然必定会出现剧情杀过劳死。但第一次不会过劳死所以给最珍贵的工作站加科研速率),延时班次每个工作场所都开!

前几天努努力,把资源收集好,度过第一个-40度,出灯塔把南方的一百多食物带回来熬过饥荒,才是正道!不然饿死病死冻死,圣母心破碎了,转而骂游戏开发商,这可不好。

总而言之,第一原则:不要死人。第二原则:尽力提升生产力!或者说提升生产效率!而提升生产效率最需要的几个途径:科研,延时班次,神龛,工头等。该剥削就剥削,等大家都住好房子,保证供暖医疗,食物充足了,再当大爷也不迟。

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(第二更)更新一下吧

目前已经把所有成就都拿到手了,b站的攻略也都自己学习整理好了。觉得自己有资格写攻略了。

这一版攻略只是一个草稿。以后看心情更新完善吧。

这些天来四处收集攻略,学习其他up主的打法和讲解,我也颇有所得。这里感谢b站up主“九锅头”,我从他那里学到了很多关于游戏机制的技巧,比如如何利用走位第一天瞬间出工作站,比如晚上六点开能量塔和过载凌晨一点关能量塔可以降低生病人数且节省煤炭,比如如何通过幸存者难度,比如如何把生病的人调出去探索保证前期的资源效率,比如饿不死人大法和快速加工好生食材假拆伙房等。这些都是仅靠自己摸索永远想不到的绝活。

现在把自己认为比较进阶的通用的高端的技巧写下来,供大家参考讨论交流。

一,关于游戏体验:

建议先不看任何攻略,建议所有剧情都从中等难度(也就是默认难度)开始打,因为这个难度是最有沉浸感的。大家都是从《新家》开始玩。如果你是第一次玩这个游戏,第一次玩大概率是会崩盘的,第二次玩恐怕也很不好受。等你把剧情体验的差不多了,如果想通关,再开简单模式。即使失败了也没关系,虽然心情会很难受。

二,关于进阶技巧:

1.法典顺序:一般以应急班次——延时班次起手,因为可以增加140%的资源获取速率。(《难民》章节则开局童工为宜)之后如果食物缺乏就点“汤”,如果医疗压力紧张就优先点出“人满为患”。如果有死人则尽快点出墓园或雪坑。如果不满太高就点决斗场和酒馆来压低不满。注意法典点过之后一般需要一天或一天半冷却才能点下一个。开始的时候能点法典就点出来为宜,尽量不要空着。

法典二选一的一般都是各有优劣。但大体来说公认的是汤比木屑饭更好些,人满为患比病患额外口粮更好些。童工点不点主要看人口比例。墓园可以提供更多希望,但雪坑的医疗加速20%也值得一点。秩序和信仰线大同小异,各擅胜场,你喜欢哪个就选哪个吧,没有明显的优劣之分。但一般认为信仰线更好些。

秩序的工头和信仰的神龛具有极高的优先级,因为可以加很多很多效率。千万别忘了给煤矿、钢厂等资源生产单位、工作站(科研)和医疗机构加效率,非常重要!

这边推荐如果没有其他特别急迫的法典(延时班次,汤,人满为患我认为是最急迫的,其他都可以放一放),那么优先把信仰线的“神龛”点出是非常必要的,信仰守护者和圣殿等都可以往后放,但神龛必须先出。

请记住,不满和希望只要没有到达极限都可以无视,但是科研和资源获取效率永远是第一位的。一般来说只要大家吃饱喝足家里暖和没人生病没死人,就算天天工作14h不满也不会很高,希望也不会很低。如果为了降低不满被迫点了很多降不满的法典而不是优先提升效率的话,只会恶性循环。科研说到底很多也是为了效率服务的。

2.操作技巧:开局给的路往往有多余的,可以拆掉一些。前期最缺乏的资源是木材,所以建议优先采集木材,甚至可以考虑应急班次24h采集木材来保证前期的关键建筑。第一天晚上六点会触发住房任务,建议如果你想给人们盖房子,请等待晚上六点后再放下帐篷,可以白嫖一波希望值。如果你足够狗,还不嫌麻烦的话,甚至可以盖好帐篷之后拆掉,第二天还会刷出住房任务来提高希望值。这也是零法典通关用来提高希望值的重要方法。

3.关于铺路,拆路,建房子,拆房子,工作,吃饭,治疗等的优先级问题:这个问题比较复杂,但是大家记住人们到工作场所(如收集站,木堆煤堆钢材堆等)是瞬间秒到的。但是人们吃饭要慢慢走到伙房才能吃到饭,人们看病要走到救护站医务所才能接受治疗,人们盖房子拆房子铺路修路也需要走过去才可以。而走过去是要花时间的。如果你进行频繁的人员调配,人们很可能不能第一时间赶到工作场所,因为要吃饭,盖房子等。这一点要特别注意。因此我的建议是尽量晚上六点后再拍下建筑,以免影响白天的工作效率。还有就是伙房和救护站尽量建在靠近能量塔的位置,因为比较靠近中心,给人们省时间。当然,如果你想完完全全压榨人们白天的劳动力的话,最好的法子是把救护站和伙房等拆了(或关闭),这样他们就算饿着肚子或生着病也只能工作。等晚上再治疗或打开伙房也可以。

特别提醒:当人们极度饥饿时会生吃生食,非常浪费!

避免的方法:

在白天叫五个人赶紧把生食加工了再拆了伙房(假拆大法好)。

或者至少有一个人在伙房工作(饿不死人大法好)

(饿不死人大法的原理是只要有生食材且伙房仅有一个生病的人做饭就不会消耗食物且不会有人饿死)但答主本人没试过饿不死人大法,只是听说,如果读者感兴趣可以自己尝试一下。之所以答主没试过主要是因为懒(笑

请时刻注意伙房的温度,如果低于微冷就不会工作,即使有人在伙房刁民还是会把生食吃掉。所以强烈建议把伙房和救护站建在能量塔内环,或早研究出加热器!

4.科研顺序:

一般没有公认的确定的顺序,因为每一个科技都很急迫。所以可以考虑开局的时候工作站24h加班研发,毕竟科技是第一生产力!哪怕让人们生病,也不能耽误科技的进程!

开局较为急迫的:灯塔越早越好因为野外资源非常可观。但灯塔很贵,需要很多钢材,量力而行。

关于食物:人多的话就以猎人小屋为主。人少的话蒸汽核心多的话就速一本出温室。温室的效益很高,配合延时班次可以养活很多人了,足以安然度过前中期。

关于煤炭:采煤机和煤炭二选一。人多选前者,人少蒸汽核心多选后者。一个采煤机配合3个收集站,1个蒸汽采煤机配合4个收集站。可以放一个蒸汽枢纽保温,白天开就行。这样一套相当于三四个煤矿的产量,而且可以保温。缺点是需要更多人。人手缺乏的话就有点难受。

关于木材:锯木场是前期神器,有了它就再也不担心木材缺乏了。但也可以考虑跳过锯木厂直接出冰枪钻机,如果蒸汽核心富余的话。注意:蒸汽冰枪钻机和高级冰枪钻机不仅提升产量,也提高了建筑的热阶,也就是更保温。

关于钢材:早日点出钢厂。蒸汽钢厂和高级钢厂同理。

关于医疗:医务所是非常牛逼的东西,有了它,哪怕只有一个,基本就可以缓解医疗压力!治愈速度翻倍,非常给力!

关于机器人:除了《方舟》,基本鸡肋。中期如果资源够多,根本无需机器人就能活下去。如果资源不够,根本造不起机器人。唯一的用处是在晚上时也能有资源产出,更灵活些。有人可能会说派机器人去寒冷的煤矿挖煤什么的,我想说你多的蒸汽核心就能提高煤矿冰墙钻机和钢厂的热阶,派人挖一样的。后期也不缺人。一般图一乐。

关于房屋:帐篷和工棚是性价比最高的,后期木钢产能过剩可以逐步把房屋升级了。但还不如提高能量塔热阶。

蒸汽枢纽:相当于扩大能量塔的供热范围,但与能量塔重合的部分不叠加热阶。耗煤量很大,请合理规划。

加热器:非常灵活,非常省煤炭,非常好!前期就靠加热器和收集站

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(第一更)开局把能量塔最里头一圈的街道拆了 能换十几个木头 前期急缺物资的时候用的上

不必担心拆了会不会无法连接能量塔 只要街道挨到能量塔最外层就算连接了 绕一周完全是浪费 在高难度下哪怕十几个木头也是有价值的 也许某个任务就差这一点木材呢