KEY社的3大催泪弹堪称动漫经典,但是最近的《Little Busters》不温不火,KEY社离开京阿尼就不行了吗?
的有关信息介绍如下:
LB交给京都来做是会变得好一点,但也不会达到CL的程度,游戏原作就摆在那。京都的天赋技能可以保证在日常线吸引住一部分观众,但是各女主线再怎么努力也不会比JC好很多。
在经过了Air、Kanon、CLANNAD、AB四部作品的轰炸之后,观众已经对麻枝式催泪有了抗性。说实话我觉得LB里除了沙耶线其他都不尽人意。Refrain固然感人,但是这是建立在你前期n轮循环,在各个女主的路线挣扎的过程中,还保持对LB原初5人组的感情的基础上。这实在对玩家的耐性是个巨大的考验。LB各支线的质量真的是参差不齐,在体验过Kanon、CLANNAD的支线过后,大家已经不会因LB的支线而产生多少感动了。
Refrain虽然是个不错的设计,把整部游戏的路线都汇合到了一起,做出了一个像样的世界观。但是对于动画化而言,这就是个巨大的障碍。Refrain的剧情编排是基于Galgame特色的,转变为适合动画的形式几乎不可能。Kanon里男主周转于各个女主之间,让观众觉得这就是个人渣……而LB的动画,无非就是给人渣找了个看似合理的理由罢了。
JC做的支线我觉得还可以,最让人不能忍受的是Refrain。在故事的最后,铃和理树思考了一集多的人生,其中充斥着这种画面:
JC你是看不起动画这种艺术形式吗?搞个渐变的背景,放个人上去就行了?有没有人教你动画体裁下叙事的方式?
顺便说一句,JC做LB第一季的时候,还同时在做樱花庄的宠物女孩。当时我就觉得樱花庄那边的画面、剧情比LB这边好多了。感觉JC还是以十分功利的套路在做LB:「一部Fans向作品,只要能赚到原作Fans的钱就够了」。抱着这种想法是做不出CL那样影响力从Galgame扩大到整个动画界的作品的。
JC毕竟做了这么长时间轻改。碰到Gal改的时候,习惯了根据文字做设定、画分镜的Staff们就懵了。Gal改不怕你改的多,就怕你改的不像动画。这两种体裁的叙事方式是有很大区别的。当碰到主角「思考人生」这种剧情时怎么做?不是像JC这样简单粗暴地搞个渐变背景,而是应该用幻想的场景,结合人物的语言动作来做。「凉宫春日的消失」里,阿虚思考人生的这个段落就是最好的教材:
最后总结:JC Gal改水平有待提高。LB游戏的局限,就算是京都,也无力回天,顶多做的再好一点。



