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如果你来给《传说之下》写一个新结局,你会如何写?

如果你来给《传说之下》写一个新结局,你会如何写?

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如果你来给《传说之下》写一个新结局,你会如何写?

真和平结局和屠杀结局之间已经有了二十多个相互之间基本连续变化的中立结局,但这些结局和两个极端结局之间却有较大的离散:进入真实验室后就直接锁了和平结局,非重置无法再打出中立;杀死Mettaton NEO后就已经锁了屠杀结局,非重置也无法再打出中立。所以如果能选的话,我希望在这两个结局的两端各增加一个善恶程度稍有偏移的结局,共四个:

真和平→完美真和平:在地底重置读档期间了解到了所有关键的隐藏秘密,包括几个特定的(新增)fun值事件,主角主观经历时长达到一定数值——可能还需要完成未来的完整版deltarune全结局。在此基础上利用足够丰富的知识量和对人与事的了解,挽救回那些原本已经逝去的生命,包括但不限于“Chara”、Asriel、全部融合怪的组成部分,以及Gaster相关。只有这样才有资格被称为完美啊。

真和平→最接近真和平的中立:原作里在Asriel打破结界、全员未出门之前关游戏重置,是会直接回到谁都对Asriel战前后事件毫无印象的状态的,包括Flowey也一样什么都不记得。另外真和平的结局动画虽然没展示人类的画面,但各种细节都在暗示22世纪初(剧情发生的大致时间)人类文明已经星辰大海了,Toby的发言和冬日闹钟等后续衍生剧情也说明至少在出去后的几年里一直都没有过任何矛盾,但这里或许也可以增加一个结局。假如主角在地底达成真和平的过程中用过太多逃跑、暴力饶恕等速通手段,没能对怪物整体的心态做出足够的正面影响,真和平结局后在地面就存在严重隐患,而Asriel在成神时也会意识到这点并告知。这时可以选择打破结界以外的另一个选项,那就是Asriel在释放灵魂时保留足够力量,以原来的身份回到父母身边,主角也一样留下来去寻找更完美的解决办法,相当于一个全员存活且主角留在地底的中立结局。

屠杀结局→更彻底的灭绝:原作里主角在主动连砍1+8刀后自称“Chara”的强大存在就已经出现了,结局的“灭世”到现在也不清楚到底是1)字面意义上毁灭了整个世界,还是2)只包括地底,或是3)只消灭了主角的躯体,又或是4)切断了玩家与这个世界的联系。不过我们这里姑且就认为不是1)选项,并想象一个更糟糕的结局吧。关于原作那个存在的最终目的,目前来看应该还是为了伪善里夺取主角躯体控制权,获得真正的自由,毕竟重复打屠杀Ta甚至还会劝退嘛。那么以此为基础,假如在下载游戏后的第一个周目就直奔屠杀结局(没错,无论是真和平还是屠杀结局清档其实都还保留有少量痕迹的),并且一见到“Chara”就直接任务管理器关进程重置再走一遍屠杀,从第二次开始“Chara”会意识到玩家是彻彻底底地不愿意承担任何责任,接着进入一场比之前各战斗都难上许多,且只能一命通关的特殊战斗。如果输了,想再触发这一特定结局就只能靠删文件外加提前关云存档了;但如果赢了,主角则可以靠强烈的杀意直接排除万难,以LV20的状态来到地表,为所有的人类带来真正的灾难。

屠杀结局→最后的回头路:原作里Frisk虽然在长廊战里就已经开始觉醒自我意识补了一刀,但这之后到进入王座房间之前其实还是有大段可自由操控的时间的。你完全可以在LV20的状态下一路往回走,跟各个还没跑的NPC聊有的没的,或者听疑似旁白的Chara继续在一些地方开着和平时一样的玩笑。然而就像之前说的,杀死Mettaton NEO后除了游戏外关程序重置以外,游戏内是没有任何能避免走向屠杀结局的方式的,所以无论主角本人现在内心崩溃得有多严重,没有玩家的超游手段也什么都改变不了。所以为什么不在这里再给一个最后的悔改机会呢?在已经走过一次和任意角色交过朋友的路线基础下,屠杀结局刚刚LV20后,当玩家和主角一起一路走回去,看着熟悉的场景一个个变得空空荡荡,手上的灰尘和血仿佛都擦不掉——在回到雪镇开头那扇再也不会打开的废墟大门后,终于彻底崩溃,选择了自杀——也许是跳下冰河,也许是其他方式,不过这不重要——而这次死亡后却没有像被弹幕杀死一样读档回到那条噩梦般的长廊,而是真正回到了最初,废墟的那片花丛。朋友们都还活着,挽回一切的机会来了。